フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
30.16%
フェアオッズ
3.32
引き分け
32.65%
フェアオッズ
3.06
アウェイ 勝利
37.18%
フェアオッズ
2.69
最有力スコア
0 - 1
確率 14.5%
フェアオッズ 6.89
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.32 | — | |
| 引き分け | 3.06 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.69 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 | 14.5% | 6.89 |
| 2 | 0-0 | 13.95% | 7.17 |
| 3 | 1-1 | 13.49% | 7.41 |
| 4 | 1-0 | 12.97% | 7.71 |
| 5 | 0-2 | 7.54% | 13.26 |
| 6 | 1-2 | 7.01% | 14.26 |
| 7 | 2-1 | 6.27% | 15.94 |
| 8 | 2-0 | 6.03% | 16.58 |
| 9 | 2-2 | 3.26% | 30.66 |
| 10 | 0-3 | 2.61% | 38.25 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
13.95%
7.17
|
14.5%
6.89
|
7.54%
13.26
|
2.61%
38.25
|
0.68%
147.1
|
0.14%
707.21
|
| 1 |
12.97%
7.71
|
13.49%
7.41
|
7.01%
14.26
|
2.43%
41.13
|
0.63%
158.18
|
0.13%
760.46
|
| 2 |
6.03%
16.58
|
6.27%
15.94
|
3.26%
30.66
|
1.13%
88.45
|
0.29%
340.14
|
0.06%
1636.66
|
| 3 |
1.87%
53.49
|
1.94%
51.43
|
1.01%
98.9
|
0.35%
285.31
|
0.09%
1097.69
|
0.02%
5263.16
|
| 4 |
0.43%
230.04
|
0.45%
221.19
|
0.24%
425.35
|
0.08%
1226.99
|
0.02%
4716.98
|
0.0%
22727.27
|
| 5 |
0.08%
1237.62
|
0.08%
1189.06
|
0.04%
2288.33
|
0.02%
6578.95
|
0.0%
25641.03
|
0.0%
125000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.11%
·
フェア:
882.61
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 60.54% | 39.46% |
| 1.5 | 23.85% | 76.15% |
| 2.5 | 6.79% | 93.21% |
| 3.5 | 1.5% | 98.5% |
| 4.5 | 0.27% | 99.73% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 64.65% | 35.35% |
| 1.5 | 27.9% | 72.1% |
| 2.5 | 8.78% | 91.22% |
| 3.5 | 2.15% | 97.85% |
| 4.5 | 0.43% | 99.57% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 13.95% | 7.17 |
| 1 | 27.47% | 3.64 |
| 2 | 27.06% | 3.70 |
| 3 | 17.77% | 5.63 |
| 4 | 8.75% | 11.43 |
| 5+ | 5.00% | 20.01 |
|
オーバー 2.5 31.52%
アンダー 2.5 68.48%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
30.16%
引き分け
32.65%
アウェイ 勝利
37.18%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
31.52%
アンダー 2.5
68.48%
双方得点 (BTTS)
はい
39.14%
いいえ
60.86%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.0% 33.28 | 8.23% 12.16 | 88.77% 1.13 |
| -1.5 | 11.23% 8.9 | — | 88.77% 1.13 |
| -1.0 | 11.23% 8.9 | 20.34% 4.92 | 68.43% 1.46 |
| -0.5 | 31.57% 3.17 | — | 68.43% 1.46 |
| 0 (PK) | 31.57% 3.17 | 31.07% 3.22 | 37.36% 2.68 |
| +0.5 | 62.64% 1.6 | — | 37.36% 2.68 |
| +1.0 | 62.64% 1.6 | 22.74% 4.4 | 14.62% 6.84 |
| +1.5 | 85.38% 1.17 | — | 14.62% 6.84 |
| +2.0 | 85.38% 1.17 | 10.29% 9.72 | 4.33% 23.08 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。