フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
57.55%
フェアオッズ
1.74
引き分け
23.31%
フェアオッズ
4.29
アウェイ 勝利
19.14%
フェアオッズ
5.23
最有力スコア
1 - 1
確率 10.3%
フェアオッズ 9.71
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.74 | — | |
| 引き分け | 4.29 | — | |
| アウェイ 勝利 | 5.23 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.3% | 9.71 |
| 2 | 1-0 | 10.0% | 10.0 |
| 3 | 2-1 | 9.94% | 10.06 |
| 4 | 2-0 | 9.65% | 10.36 |
| 5 | 3-1 | 6.4% | 15.64 |
| 6 | 3-0 | 6.21% | 16.11 |
| 7 | 0-1 | 5.34% | 18.74 |
| 8 | 1-2 | 5.31% | 18.85 |
| 9 | 0-0 | 5.18% | 19.3 |
| 10 | 2-2 | 5.12% | 19.53 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.18%
19.3
|
5.34%
18.74
|
2.75%
36.38
|
0.94%
105.97
|
0.24%
411.52
|
0.05%
1996.01
|
| 1 |
10.0%
10.0
|
10.3%
9.71
|
5.31%
18.85
|
1.82%
54.9
|
0.47%
213.22
|
0.1%
1035.2
|
| 2 |
9.65%
10.36
|
9.94%
10.06
|
5.12%
19.53
|
1.76%
56.89
|
0.45%
220.95
|
0.09%
1072.96
|
| 3 |
6.21%
16.11
|
6.4%
15.64
|
3.29%
30.36
|
1.13%
88.43
|
0.29%
343.41
|
0.06%
1666.67
|
| 4 |
3.0%
33.38
|
3.09%
32.41
|
1.59%
62.93
|
0.55%
183.28
|
0.14%
711.74
|
0.03%
3460.21
|
| 5 |
1.16%
86.48
|
1.19%
83.96
|
0.61%
163.03
|
0.21%
474.83
|
0.05%
1845.02
|
0.01%
8928.57
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.48%
·
フェア:
67.37
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 85.48% | 14.51% |
| 1.5 | 57.47% | 42.53% |
| 2.5 | 30.44% | 69.56% |
| 3.5 | 13.05% | 86.95% |
| 4.5 | 4.66% | 95.34% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 64.3% | 35.7% |
| 1.5 | 27.53% | 72.47% |
| 2.5 | 8.59% | 91.41% |
| 3.5 | 2.09% | 97.91% |
| 4.5 | 0.41% | 99.59% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.18% | 19.30 |
| 1 | 15.34% | 6.52 |
| 2 | 22.70% | 4.41 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 16.57% | 6.03 |
| 5+ | 17.81% | 5.62 |
|
オーバー 2.5 56.78%
アンダー 2.5 43.22%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
57.55%
引き分け
23.31%
アウェイ 勝利
19.14%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
56.78%
アンダー 2.5
43.22%
双方得点 (BTTS)
はい
54.97%
いいえ
45.03%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 16.64% 6.01 | 17.86% 5.6 | 65.49% 1.53 |
| -1.5 | 34.51% 2.9 | — | 65.49% 1.53 |
| -1.0 | 34.51% 2.9 | 23.84% 4.19 | 41.65% 2.4 |
| -0.5 | 58.35% 1.71 | — | 41.65% 2.4 |
| 0 (PK) | 58.35% 1.71 | 21.89% 4.57 | 19.77% 5.06 |
| +0.5 | 80.23% 1.25 | — | 19.77% 5.06 |
| +1.0 | 80.23% 1.25 | 12.72% 7.86 | 7.04% 14.2 |
| +1.5 | 92.95% 1.08 | — | 7.04% 14.2 |
| +2.0 | 92.95% 1.08 | 5.09% 19.65 | 1.96% 51.11 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。