フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
51.91%
フェアオッズ
1.93
引き分け
25.7%
フェアオッズ
3.89
アウェイ 勝利
22.38%
フェアオッズ
4.47
最有力スコア
1 - 1
確率 11.51%
フェアオッズ 8.69
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.93 | — | |
| 引き分け | 3.89 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.47 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.51% | 8.69 |
| 2 | 1-0 | 11.18% | 8.95 |
| 3 | 2-1 | 9.67% | 10.34 |
| 4 | 2-0 | 9.39% | 10.65 |
| 5 | 0-1 | 6.85% | 14.59 |
| 6 | 0-0 | 6.65% | 15.03 |
| 7 | 1-2 | 5.93% | 16.86 |
| 8 | 3-1 | 5.42% | 18.46 |
| 9 | 3-0 | 5.26% | 19.02 |
| 10 | 2-2 | 4.98% | 20.08 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.65%
15.03
|
6.85%
14.59
|
3.53%
28.33
|
1.21%
82.52
|
0.31%
320.51
|
0.06%
1555.21
|
| 1 |
11.18%
8.95
|
11.51%
8.69
|
5.93%
16.86
|
2.04%
49.12
|
0.52%
190.77
|
0.11%
925.93
|
| 2 |
9.39%
10.65
|
9.67%
10.34
|
4.98%
20.08
|
1.71%
58.48
|
0.44%
227.12
|
0.09%
1102.54
|
| 3 |
5.26%
19.02
|
5.42%
18.46
|
2.79%
35.85
|
0.96%
104.43
|
0.25%
405.52
|
0.05%
1968.5
|
| 4 |
2.21%
45.28
|
2.27%
43.96
|
1.17%
85.36
|
0.4%
248.63
|
0.1%
965.25
|
0.02%
4694.84
|
| 5 |
0.74%
134.77
|
0.76%
130.84
|
0.39%
254.07
|
0.14%
740.19
|
0.03%
2873.56
|
0.01%
13888.89
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.83%
·
フェア:
121.07
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.36% | 18.64% |
| 1.5 | 50.05% | 49.95% |
| 2.5 | 23.75% | 76.25% |
| 3.5 | 9.02% | 90.98% |
| 4.5 | 2.84% | 97.16% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 64.3% | 35.7% |
| 1.5 | 27.53% | 72.47% |
| 2.5 | 8.59% | 91.41% |
| 3.5 | 2.09% | 97.91% |
| 4.5 | 0.41% | 99.59% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.65% | 15.03 |
| 1 | 18.03% | 5.55 |
| 2 | 24.43% | 4.09 |
| 3 | 22.07% | 4.53 |
| 4 | 14.95% | 6.69 |
| 5+ | 13.86% | 7.22 |
|
オーバー 2.5 50.88%
アンダー 2.5 49.12%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
51.91%
引き分け
25.70%
アウェイ 勝利
22.38%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
50.88%
アンダー 2.5
49.12%
双方得点 (BTTS)
はい
52.32%
いいえ
47.68%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 12.39% 8.07 | 16.12% 6.2 | 71.49% 1.4 |
| -1.5 | 28.51% 3.51 | — | 71.49% 1.4 |
| -1.0 | 28.51% 3.51 | 24.08% 4.15 | 47.41% 2.11 |
| -0.5 | 52.59% 1.9 | — | 47.41% 2.11 |
| 0 (PK) | 52.59% 1.9 | 24.22% 4.13 | 23.2% 4.31 |
| +0.5 | 76.8% 1.3 | — | 23.2% 4.31 |
| +1.0 | 76.8% 1.3 | 14.76% 6.77 | 8.43% 11.86 |
| +1.5 | 91.57% 1.09 | — | 8.43% 11.86 |
| +2.0 | 91.57% 1.09 | 6.06% 16.5 | 2.37% 42.11 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。