フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
44.96%
フェアオッズ
2.22
引き分け
28.42%
フェアオッズ
3.52
アウェイ 勝利
26.62%
フェアオッズ
3.76
最有力スコア
1 - 1
確率 12.69%
フェアオッズ 7.88
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.22 | — | |
| 引き分け | 3.52 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.76 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.69% | 7.88 |
| 2 | 1-0 | 12.33% | 8.11 |
| 3 | 0-1 | 9.07% | 11.03 |
| 4 | 2-1 | 8.89% | 11.25 |
| 5 | 0-0 | 8.8% | 11.36 |
| 6 | 2-0 | 8.63% | 11.59 |
| 7 | 1-2 | 6.54% | 15.3 |
| 8 | 0-2 | 4.67% | 21.41 |
| 9 | 2-2 | 4.58% | 21.85 |
| 10 | 3-1 | 4.15% | 24.11 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.8%
11.36
|
9.07%
11.03
|
4.67%
21.41
|
1.6%
62.37
|
0.41%
242.19
|
0.08%
1176.47
|
| 1 |
12.33%
8.11
|
12.69%
7.88
|
6.54%
15.3
|
2.24%
44.55
|
0.58%
173.01
|
0.12%
839.63
|
| 2 |
8.63%
11.59
|
8.89%
11.25
|
4.58%
21.85
|
1.57%
63.64
|
0.4%
247.16
|
0.08%
1200.48
|
| 3 |
4.03%
24.84
|
4.15%
24.11
|
2.14%
46.82
|
0.73%
136.37
|
0.19%
529.66
|
0.04%
2570.69
|
| 4 |
1.41%
70.96
|
1.45%
68.89
|
0.75%
133.78
|
0.26%
389.71
|
0.07%
1512.86
|
0.01%
7352.94
|
| 5 |
0.39%
253.42
|
0.41%
246.06
|
0.21%
477.78
|
0.07%
1390.82
|
0.02%
5405.41
|
0.0%
26315.79
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.39%
·
フェア:
257.07
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.34% | 24.66% |
| 1.5 | 40.82% | 59.18% |
| 2.5 | 16.65% | 83.35% |
| 3.5 | 5.37% | 94.63% |
| 4.5 | 1.43% | 98.57% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 64.3% | 35.7% |
| 1.5 | 27.53% | 72.47% |
| 2.5 | 8.59% | 91.41% |
| 3.5 | 2.09% | 97.91% |
| 4.5 | 0.41% | 99.59% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.80% | 11.36 |
| 1 | 21.39% | 4.67 |
| 2 | 25.99% | 3.85 |
| 3 | 21.05% | 4.75 |
| 4 | 12.79% | 7.82 |
| 5+ | 9.97% | 10.03 |
|
オーバー 2.5 43.81%
アンダー 2.5 56.19%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
44.96%
引き分け
28.42%
アウェイ 勝利
26.62%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
43.81%
アンダー 2.5
56.19%
双方得点 (BTTS)
はい
48.44%
いいえ
51.56%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.21% 12.18 | 13.6% 7.35 | 78.19% 1.28 |
| -1.5 | 21.81% 4.59 | — | 78.19% 1.28 |
| -1.0 | 21.81% 4.59 | 23.62% 4.23 | 54.57% 1.83 |
| -0.5 | 45.43% 2.2 | — | 54.57% 1.83 |
| 0 (PK) | 45.43% 2.2 | 26.88% 3.72 | 27.69% 3.61 |
| +0.5 | 72.31% 1.38 | — | 27.69% 3.61 |
| +1.0 | 72.31% 1.38 | 17.38% 5.75 | 10.31% 9.7 |
| +1.5 | 89.69% 1.11 | — | 10.31% 9.7 |
| +2.0 | 89.69% 1.11 | 7.36% 13.59 | 2.95% 33.93 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。