フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
41.51%
フェアオッズ
2.41
引き分け
29.67%
フェアオッズ
3.37
アウェイ 勝利
28.82%
フェアオッズ
3.47
最有力スコア
1 - 1
確率 13.11%
フェアオッズ 7.62
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.41 | — | |
| 引き分け | 3.37 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.47 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.11% | 7.62 |
| 2 | 1-0 | 12.73% | 7.85 |
| 3 | 0-1 | 10.33% | 9.68 |
| 4 | 0-0 | 10.03% | 9.97 |
| 5 | 2-1 | 8.33% | 12.01 |
| 6 | 2-0 | 8.09% | 12.37 |
| 7 | 1-2 | 6.75% | 14.81 |
| 8 | 0-2 | 5.32% | 18.8 |
| 9 | 2-2 | 4.29% | 23.32 |
| 10 | 3-1 | 3.53% | 28.36 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
10.03%
9.97
|
10.33%
9.68
|
5.32%
18.8
|
1.83%
54.77
|
0.47%
212.68
|
0.1%
1031.99
|
| 1 |
12.73%
7.85
|
13.11%
7.62
|
6.75%
14.81
|
2.32%
43.12
|
0.6%
167.48
|
0.12%
813.01
|
| 2 |
8.09%
12.37
|
8.33%
12.01
|
4.29%
23.32
|
1.47%
67.91
|
0.38%
263.71
|
0.08%
1280.41
|
| 3 |
3.42%
29.22
|
3.53%
28.36
|
1.82%
55.08
|
0.62%
160.41
|
0.16%
623.05
|
0.03%
3021.15
|
| 4 |
1.09%
92.02
|
1.12%
89.34
|
0.58%
173.46
|
0.2%
505.31
|
0.05%
1960.78
|
0.01%
9523.81
|
| 5 |
0.28%
362.32
|
0.28%
351.74
|
0.15%
683.06
|
0.05%
1988.07
|
0.01%
7751.94
|
0.0%
37037.04
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.27%
·
フェア:
373.41
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.92% | 28.08% |
| 1.5 | 36.25% | 63.75% |
| 2.5 | 13.6% | 86.4% |
| 3.5 | 4.02% | 95.98% |
| 4.5 | 0.97% | 99.03% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 64.3% | 35.7% |
| 1.5 | 27.53% | 72.47% |
| 2.5 | 8.59% | 91.41% |
| 3.5 | 2.09% | 97.91% |
| 4.5 | 0.41% | 99.59% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 10.03% | 9.97 |
| 1 | 23.06% | 4.34 |
| 2 | 26.52% | 3.77 |
| 3 | 20.33% | 4.92 |
| 4 | 11.69% | 8.55 |
| 5+ | 8.37% | 11.94 |
|
オーバー 2.5 40.4%
アンダー 2.5 59.6%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
41.51%
引き分け
29.67%
アウェイ 勝利
28.82%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
40.4%
アンダー 2.5
59.6%
双方得点 (BTTS)
はい
46.24%
いいえ
53.76%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.53% 15.31 | 12.24% 8.17 | 81.23% 1.23 |
| -1.5 | 18.77% 5.33 | — | 81.23% 1.23 |
| -1.0 | 18.77% 5.33 | 23.09% 4.33 | 58.14% 1.72 |
| -0.5 | 41.86% 2.39 | — | 58.14% 1.72 |
| 0 (PK) | 41.86% 2.39 | 28.11% 3.56 | 30.03% 3.33 |
| +0.5 | 69.97% 1.43 | — | 30.03% 3.33 |
| +1.0 | 69.97% 1.43 | 18.72% 5.34 | 11.31% 8.84 |
| +1.5 | 88.69% 1.13 | — | 11.31% 8.84 |
| +2.0 | 88.69% 1.13 | 8.05% 12.42 | 3.26% 30.69 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。