フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
39.32%
フェアオッズ
2.54
引き分け
30.42%
フェアオッズ
3.29
アウェイ 勝利
30.26%
フェアオッズ
3.31
最有力スコア
1 - 1
確率 13.31%
フェアオッズ 7.51
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.54 | — | |
| 引き分け | 3.29 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.31 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.31% | 7.51 |
| 2 | 1-0 | 12.92% | 7.74 |
| 3 | 0-1 | 11.19% | 8.94 |
| 4 | 0-0 | 10.86% | 9.21 |
| 5 | 2-1 | 7.92% | 12.62 |
| 6 | 2-0 | 7.69% | 13.0 |
| 7 | 1-2 | 6.86% | 14.59 |
| 8 | 0-2 | 5.76% | 17.36 |
| 9 | 2-2 | 4.08% | 24.51 |
| 10 | 3-1 | 3.14% | 31.83 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
10.86%
9.21
|
11.19%
8.94
|
5.76%
17.36
|
1.98%
50.56
|
0.51%
196.35
|
0.1%
953.29
|
| 1 |
12.92%
7.74
|
13.31%
7.51
|
6.86%
14.59
|
2.35%
42.48
|
0.61%
164.99
|
0.12%
800.64
|
| 2 |
7.69%
13.0
|
7.92%
12.62
|
4.08%
24.51
|
1.4%
71.4
|
0.36%
277.32
|
0.07%
1345.9
|
| 3 |
3.05%
32.78
|
3.14%
31.83
|
1.62%
61.8
|
0.56%
180.02
|
0.14%
698.81
|
0.03%
3389.83
|
| 4 |
0.91%
110.19
|
0.93%
106.99
|
0.48%
207.73
|
0.17%
604.96
|
0.04%
2347.42
|
0.01%
11363.64
|
| 5 |
0.22%
462.96
|
0.22%
449.44
|
0.11%
872.6
|
0.04%
2544.53
|
0.01%
9900.99
|
0.0%
47619.05
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.21%
·
フェア:
469.92
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 69.58% | 30.42% |
| 1.5 | 33.38% | 66.62% |
| 2.5 | 11.84% | 88.16% |
| 3.5 | 3.29% | 96.71% |
| 4.5 | 0.75% | 99.25% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 64.3% | 35.7% |
| 1.5 | 27.53% | 72.47% |
| 2.5 | 8.59% | 91.41% |
| 3.5 | 2.09% | 97.91% |
| 4.5 | 0.41% | 99.59% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 10.86% | 9.21 |
| 1 | 24.11% | 4.15 |
| 2 | 26.76% | 3.74 |
| 3 | 19.80% | 5.05 |
| 4 | 10.99% | 9.10 |
| 5+ | 7.47% | 13.39 |
|
オーバー 2.5 38.26%
アンダー 2.5 61.74%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
39.32%
引き分け
30.42%
アウェイ 勝利
30.26%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
38.26%
アンダー 2.5
61.74%
双方得点 (BTTS)
はい
44.74%
いいえ
55.26%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.59% 17.9 | 11.35% 8.81 | 83.06% 1.2 |
| -1.5 | 16.94% 5.9 | — | 83.06% 1.2 |
| -1.0 | 16.94% 5.9 | 22.64% 4.42 | 60.42% 1.66 |
| -0.5 | 39.58% 2.53 | — | 60.42% 1.66 |
| 0 (PK) | 39.58% 2.53 | 28.85% 3.47 | 31.57% 3.17 |
| +0.5 | 68.43% 1.46 | — | 31.57% 3.17 |
| +1.0 | 68.43% 1.46 | 19.6% 5.1 | 11.97% 8.35 |
| +1.5 | 88.03% 1.14 | — | 11.97% 8.35 |
| +2.0 | 88.03% 1.14 | 8.51% 11.76 | 3.46% 28.86 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。