フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
40.64%
フェアオッズ
2.46
引き分け
30.1%
フェアオッズ
3.32
アウェイ 勝利
29.25%
フェアオッズ
3.42
最有力スコア
1 - 1
確率 13.22%
フェアオッズ 7.56
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.46 | — | |
| 引き分け | 3.32 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.42 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.22% | 7.56 |
| 2 | 1-0 | 12.96% | 7.71 |
| 3 | 0-1 | 10.75% | 9.3 |
| 4 | 0-0 | 10.54% | 9.49 |
| 5 | 2-1 | 8.13% | 12.3 |
| 6 | 2-0 | 7.97% | 12.54 |
| 7 | 1-2 | 6.74% | 14.83 |
| 8 | 0-2 | 5.48% | 18.24 |
| 9 | 2-2 | 4.15% | 24.11 |
| 10 | 3-1 | 3.33% | 29.99 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
10.54%
9.49
|
10.75%
9.3
|
5.48%
18.24
|
1.86%
53.64
|
0.48%
210.35
|
0.1%
1030.93
|
| 1 |
12.96%
7.71
|
13.22%
7.56
|
6.74%
14.83
|
2.29%
43.61
|
0.58%
171.03
|
0.12%
838.22
|
| 2 |
7.97%
12.54
|
8.13%
12.3
|
4.15%
24.11
|
1.41%
70.91
|
0.36%
278.09
|
0.07%
1362.4
|
| 3 |
3.27%
30.59
|
3.33%
29.99
|
1.7%
58.81
|
0.58%
172.95
|
0.15%
678.43
|
0.03%
3322.26
|
| 4 |
1.01%
99.48
|
1.03%
97.53
|
0.52%
191.24
|
0.18%
562.43
|
0.05%
2207.51
|
0.01%
10869.57
|
| 5 |
0.25%
404.37
|
0.25%
396.51
|
0.13%
777.6
|
0.04%
2288.33
|
0.01%
8928.57
|
0.0%
43478.26
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.24%
·
フェア:
425.17
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.77% | 29.23% |
| 1.5 | 34.82% | 65.18% |
| 2.5 | 12.71% | 87.29% |
| 3.5 | 3.64% | 96.36% |
| 4.5 | 0.86% | 99.14% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 63.94% | 36.06% |
| 1.5 | 27.16% | 72.84% |
| 2.5 | 8.4% | 91.6% |
| 3.5 | 2.02% | 97.98% |
| 4.5 | 0.4% | 99.6% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 10.54% | 9.49 |
| 1 | 23.71% | 4.22 |
| 2 | 26.68% | 3.75 |
| 3 | 20.01% | 5.00 |
| 4 | 11.26% | 8.88 |
| 5+ | 7.80% | 12.82 |
|
オーバー 2.5 39.07%
アンダー 2.5 60.93%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
40.64%
引き分け
30.10%
アウェイ 勝利
29.25%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
39.07%
アンダー 2.5
60.93%
双方得点 (BTTS)
はい
45.25%
いいえ
54.75%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.09% 16.41 | 11.88% 8.42 | 82.03% 1.22 |
| -1.5 | 17.97% 5.56 | — | 82.03% 1.22 |
| -1.0 | 17.97% 5.56 | 22.99% 4.35 | 59.04% 1.69 |
| -0.5 | 40.96% 2.44 | — | 59.04% 1.69 |
| 0 (PK) | 40.96% 2.44 | 28.54% 3.5 | 30.51% 3.28 |
| +0.5 | 69.49% 1.44 | — | 30.51% 3.28 |
| +1.0 | 69.49% 1.44 | 19.06% 5.25 | 11.44% 8.74 |
| +1.5 | 88.56% 1.13 | — | 11.44% 8.74 |
| +2.0 | 88.56% 1.13 | 8.17% 12.24 | 3.28% 30.51 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。