フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
40.37%
フェアオッズ
2.48
引き分け
30.2%
フェアオッズ
3.31
アウェイ 勝利
29.43%
フェアオッズ
3.4
最有力スコア
1 - 1
確率 13.25%
フェアオッズ 7.55
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.48 | — | |
| 引き分け | 3.31 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.4 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.25% | 7.55 |
| 2 | 1-0 | 12.99% | 7.7 |
| 3 | 0-1 | 10.86% | 9.21 |
| 4 | 0-0 | 10.65% | 9.39 |
| 5 | 2-1 | 8.08% | 12.37 |
| 6 | 2-0 | 7.92% | 12.62 |
| 7 | 1-2 | 6.76% | 14.8 |
| 8 | 0-2 | 5.54% | 18.06 |
| 9 | 2-2 | 4.12% | 24.26 |
| 10 | 3-1 | 3.29% | 30.43 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
10.65%
9.39
|
10.86%
9.21
|
5.54%
18.06
|
1.88%
53.11
|
0.48%
208.29
|
0.1%
1021.45
|
| 1 |
12.99%
7.7
|
13.25%
7.55
|
6.76%
14.8
|
2.3%
43.53
|
0.59%
170.71
|
0.12%
836.82
|
| 2 |
7.92%
12.62
|
8.08%
12.37
|
4.12%
24.26
|
1.4%
71.36
|
0.36%
279.88
|
0.07%
1371.74
|
| 3 |
3.22%
31.04
|
3.29%
30.43
|
1.68%
59.67
|
0.57%
175.5
|
0.15%
688.23
|
0.03%
3378.38
|
| 4 |
0.98%
101.76
|
1.0%
99.77
|
0.51%
195.62
|
0.17%
575.37
|
0.04%
2257.34
|
0.01%
11111.11
|
| 5 |
0.24%
417.01
|
0.24%
408.83
|
0.12%
801.92
|
0.04%
2358.49
|
0.01%
9259.26
|
0.0%
45454.55
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.23%
·
フェア:
437.25
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.48% | 29.52% |
| 1.5 | 34.46% | 65.54% |
| 2.5 | 12.49% | 87.51% |
| 3.5 | 3.55% | 96.45% |
| 4.5 | 0.83% | 99.17% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 63.94% | 36.06% |
| 1.5 | 27.16% | 72.84% |
| 2.5 | 8.4% | 91.6% |
| 3.5 | 2.02% | 97.98% |
| 4.5 | 0.4% | 99.6% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 10.65% | 9.39 |
| 1 | 23.85% | 4.19 |
| 2 | 26.71% | 3.74 |
| 3 | 19.94% | 5.01 |
| 4 | 11.17% | 8.95 |
| 5+ | 7.69% | 13.01 |
|
オーバー 2.5 38.8%
アンダー 2.5 61.2%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
40.37%
引き分け
30.20%
アウェイ 勝利
29.43%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
38.8%
アンダー 2.5
61.2%
双方得点 (BTTS)
はい
45.06%
いいえ
54.94%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.98% 16.73 | 11.76% 8.5 | 82.26% 1.22 |
| -1.5 | 17.74% 5.64 | — | 82.26% 1.22 |
| -1.0 | 17.74% 5.64 | 22.93% 4.36 | 59.33% 1.69 |
| -0.5 | 40.67% 2.46 | — | 59.33% 1.69 |
| 0 (PK) | 40.67% 2.46 | 28.63% 3.49 | 30.7% 3.26 |
| +0.5 | 69.3% 1.44 | — | 30.7% 3.26 |
| +1.0 | 69.3% 1.44 | 19.17% 5.22 | 11.53% 8.68 |
| +1.5 | 88.47% 1.13 | — | 11.53% 8.68 |
| +2.0 | 88.47% 1.13 | 8.22% 12.16 | 3.3% 30.28 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。