フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
71.21%
フェアオッズ
1.4
引き分け
16.95%
フェアオッズ
5.9
アウェイ 勝利
11.84%
フェアオッズ
8.45
最有力スコア
2 - 1
確率 9.15%
フェアオッズ 10.93
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.4 | — | |
| 引き分け | 5.9 | — | |
| アウェイ 勝利 | 8.45 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-1 | 9.15% | 10.93 |
| 2 | 2-0 | 9.06% | 11.04 |
| 3 | 3-1 | 8.05% | 12.42 |
| 4 | 3-0 | 7.97% | 12.55 |
| 5 | 1-1 | 6.93% | 14.43 |
| 6 | 1-0 | 6.86% | 14.57 |
| 7 | 4-1 | 5.31% | 18.82 |
| 8 | 4-0 | 5.26% | 19.01 |
| 9 | 2-2 | 4.62% | 21.64 |
| 10 | 3-2 | 4.07% | 24.6 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
2.6%
38.47
|
2.63%
38.09
|
1.33%
75.43
|
0.45%
224.01
|
0.11%
887.31
|
0.02%
4385.96
|
| 1 |
6.86%
14.57
|
6.93%
14.43
|
3.5%
28.57
|
1.18%
84.86
|
0.3%
336.13
|
0.06%
1663.89
|
| 2 |
9.06%
11.04
|
9.15%
10.93
|
4.62%
21.64
|
1.56%
64.29
|
0.39%
254.58
|
0.08%
1261.03
|
| 3 |
7.97%
12.55
|
8.05%
12.42
|
4.07%
24.6
|
1.37%
73.06
|
0.35%
289.35
|
0.07%
1432.66
|
| 4 |
5.26%
19.01
|
5.31%
18.82
|
2.68%
37.27
|
0.9%
110.69
|
0.23%
438.4
|
0.05%
2169.2
|
| 5 |
2.78%
36.0
|
2.81%
35.64
|
1.42%
70.58
|
0.48%
209.64
|
0.12%
830.56
|
0.02%
4115.23
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
5.25%
·
フェア:
19.04
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 92.85% | 7.14% |
| 1.5 | 74.01% | 25.98% |
| 2.5 | 49.15% | 50.84% |
| 3.5 | 27.26% | 72.73% |
| 4.5 | 12.82% | 87.17% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 63.58% | 36.42% |
| 1.5 | 26.79% | 73.21% |
| 2.5 | 8.21% | 91.79% |
| 3.5 | 1.96% | 98.04% |
| 4.5 | 0.38% | 99.62% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 2.60% | 38.47 |
| 1 | 9.49% | 10.54 |
| 2 | 17.32% | 5.78 |
| 3 | 21.07% | 4.75 |
| 4 | 19.22% | 5.20 |
| 5+ | 30.31% | 3.30 |
|
オーバー 2.5 70.59%
アンダー 2.5 29.4%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
71.21%
引き分け
16.95%
アウェイ 勝利
11.84%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
70.59%
アンダー 2.5
29.4%
双方得点 (BTTS)
はい
59.03%
いいえ
40.97%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 30.67% 3.26 | 20.32% 4.92 | 49.0% 2.04 |
| -1.5 | 50.99% 1.96 | — | 49.0% 2.04 |
| -1.0 | 50.99% 1.96 | 21.11% 4.74 | 27.89% 3.59 |
| -0.5 | 72.1% 1.39 | — | 27.89% 3.59 |
| 0 (PK) | 72.1% 1.39 | 15.77% 6.34 | 12.12% 8.25 |
| +0.5 | 87.87% 1.14 | — | 12.12% 8.25 |
| +1.0 | 87.87% 1.14 | 8.08% 12.38 | 4.04% 24.75 |
| +1.5 | 95.95% 1.04 | — | 4.04% 24.75 |
| +2.0 | 95.95% 1.04 | 2.97% 33.62 | 1.07% 93.85 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。