フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
56.93%
フェアオッズ
1.76
引き分け
23.75%
フェアオッズ
4.21
アウェイ 勝利
19.32%
フェアオッズ
5.18
最有力スコア
1 - 1
確率 10.55%
フェアオッズ 9.48
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.76 | — | |
| 引き分け | 4.21 | — | |
| アウェイ 勝利 | 5.18 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.55% | 9.48 |
| 2 | 1-0 | 10.45% | 9.57 |
| 3 | 2-1 | 9.92% | 10.08 |
| 4 | 2-0 | 9.82% | 10.18 |
| 5 | 3-1 | 6.22% | 16.09 |
| 6 | 3-0 | 6.15% | 16.25 |
| 7 | 0-1 | 5.61% | 17.82 |
| 8 | 0-0 | 5.56% | 17.99 |
| 9 | 1-2 | 5.33% | 18.76 |
| 10 | 2-2 | 5.01% | 19.96 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.56%
17.99
|
5.61%
17.82
|
2.83%
35.28
|
0.95%
104.79
|
0.24%
414.94
|
0.05%
2053.39
|
| 1 |
10.45%
9.57
|
10.55%
9.48
|
5.33%
18.76
|
1.79%
55.74
|
0.45%
220.75
|
0.09%
1092.9
|
| 2 |
9.82%
10.18
|
9.92%
10.08
|
5.01%
19.96
|
1.69%
59.29
|
0.43%
234.85
|
0.09%
1162.79
|
| 3 |
6.15%
16.25
|
6.22%
16.09
|
3.14%
31.85
|
1.06%
94.62
|
0.27%
374.67
|
0.05%
1855.29
|
| 4 |
2.89%
34.57
|
2.92%
34.23
|
1.48%
67.78
|
0.5%
201.33
|
0.13%
797.45
|
0.03%
3952.57
|
| 5 |
1.09%
91.94
|
1.1%
91.02
|
0.55%
180.25
|
0.19%
535.33
|
0.05%
2118.64
|
0.01%
10526.32
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.32%
·
フェア:
75.62
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 84.74% | 15.26% |
| 1.5 | 56.05% | 43.95% |
| 2.5 | 29.09% | 70.91% |
| 3.5 | 12.19% | 87.81% |
| 4.5 | 4.25% | 95.75% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 63.58% | 36.42% |
| 1.5 | 26.79% | 73.21% |
| 2.5 | 8.21% | 91.79% |
| 3.5 | 1.96% | 98.04% |
| 4.5 | 0.38% | 99.62% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.56% | 17.99 |
| 1 | 16.06% | 6.23 |
| 2 | 23.21% | 4.31 |
| 3 | 22.36% | 4.47 |
| 4 | 16.15% | 6.19 |
| 5+ | 16.66% | 6.00 |
|
オーバー 2.5 55.17%
アンダー 2.5 44.83%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
56.93%
引き分け
23.75%
アウェイ 勝利
19.32%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
55.17%
アンダー 2.5
44.83%
双方得点 (BTTS)
はい
53.88%
いいえ
46.12%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 15.95% 6.27 | 17.72% 5.64 | 66.33% 1.51 |
| -1.5 | 33.67% 2.97 | — | 66.33% 1.51 |
| -1.0 | 33.67% 2.97 | 24.05% 4.16 | 42.28% 2.37 |
| -0.5 | 57.72% 1.73 | — | 42.28% 2.37 |
| 0 (PK) | 57.72% 1.73 | 22.31% 4.48 | 19.97% 5.01 |
| +0.5 | 80.03% 1.25 | — | 19.97% 5.01 |
| +1.0 | 80.03% 1.25 | 12.92% 7.74 | 7.04% 14.2 |
| +1.5 | 92.96% 1.08 | — | 7.04% 14.2 |
| +2.0 | 92.96% 1.08 | 5.11% 19.56 | 1.93% 51.81 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。