フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
52.38%
フェアオッズ
1.91
引き分け
25.71%
フェアオッズ
3.89
アウェイ 勝利
21.92%
フェアオッズ
4.56
最有力スコア
1 - 1
確率 11.52%
フェアオッズ 8.68
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.91 | — | |
| 引き分け | 3.89 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.56 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.52% | 8.68 |
| 2 | 1-0 | 11.4% | 8.77 |
| 3 | 2-1 | 9.68% | 10.34 |
| 4 | 2-0 | 9.58% | 10.44 |
| 5 | 0-1 | 6.86% | 14.59 |
| 6 | 0-0 | 6.79% | 14.73 |
| 7 | 1-2 | 5.82% | 17.19 |
| 8 | 3-1 | 5.42% | 18.46 |
| 9 | 3-0 | 5.36% | 18.64 |
| 10 | 2-2 | 4.89% | 20.47 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.79%
14.73
|
6.86%
14.59
|
3.46%
28.88
|
1.17%
85.79
|
0.29%
339.79
|
0.06%
1680.67
|
| 1 |
11.4%
8.77
|
11.52%
8.68
|
5.82%
17.19
|
1.96%
51.06
|
0.49%
202.22
|
0.1%
1001.0
|
| 2 |
9.58%
10.44
|
9.68%
10.34
|
4.89%
20.47
|
1.64%
60.79
|
0.42%
240.79
|
0.08%
1191.9
|
| 3 |
5.36%
18.64
|
5.42%
18.46
|
2.74%
36.55
|
0.92%
108.55
|
0.23%
429.92
|
0.05%
2127.66
|
| 4 |
2.25%
44.38
|
2.28%
43.94
|
1.15%
87.02
|
0.39%
258.46
|
0.1%
1023.54
|
0.02%
5076.14
|
| 5 |
0.76%
132.1
|
0.76%
130.79
|
0.39%
259.0
|
0.13%
769.23
|
0.03%
3048.78
|
0.01%
15151.52
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.82%
·
フェア:
122.04
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.36% | 18.64% |
| 1.5 | 50.05% | 49.95% |
| 2.5 | 23.75% | 76.25% |
| 3.5 | 9.02% | 90.98% |
| 4.5 | 2.84% | 97.16% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 63.58% | 36.42% |
| 1.5 | 26.79% | 73.21% |
| 2.5 | 8.21% | 91.79% |
| 3.5 | 1.96% | 98.04% |
| 4.5 | 0.38% | 99.62% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.79% | 14.73 |
| 1 | 18.26% | 5.48 |
| 2 | 24.56% | 4.07 |
| 3 | 22.02% | 4.54 |
| 4 | 14.81% | 6.75 |
| 5+ | 13.56% | 7.37 |
|
オーバー 2.5 50.39%
アンダー 2.5 49.61%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
52.38%
引き分け
25.71%
アウェイ 勝利
21.92%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
50.39%
アンダー 2.5
49.61%
双方得点 (BTTS)
はい
51.73%
いいえ
48.27%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 12.55% 7.97 | 16.29% 6.14 | 71.17% 1.41 |
| -1.5 | 28.83% 3.47 | — | 71.17% 1.41 |
| -1.0 | 28.83% 3.47 | 24.24% 4.13 | 46.93% 2.13 |
| -0.5 | 53.07% 1.88 | — | 46.93% 2.13 |
| 0 (PK) | 53.07% 1.88 | 24.22% 4.13 | 22.71% 4.4 |
| +0.5 | 77.29% 1.29 | — | 22.71% 4.4 |
| +1.0 | 77.29% 1.29 | 14.57% 6.86 | 8.14% 12.28 |
| +1.5 | 91.86% 1.09 | — | 8.14% 12.28 |
| +2.0 | 91.86% 1.09 | 5.89% 16.99 | 2.26% 44.34 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。