フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
50.22%
フェアオッズ
1.99
引き分け
26.6%
フェアオッズ
3.76
アウェイ 勝利
23.19%
フェアオッズ
4.31
最有力スコア
1 - 1
確率 11.93%
フェアオッズ 8.38
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.99 | — | |
| 引き分け | 3.76 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.31 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.93% | 8.38 |
| 2 | 1-0 | 11.81% | 8.47 |
| 3 | 2-1 | 9.48% | 10.55 |
| 4 | 2-0 | 9.39% | 10.65 |
| 5 | 0-1 | 7.5% | 13.33 |
| 6 | 0-0 | 7.43% | 13.46 |
| 7 | 1-2 | 6.02% | 16.6 |
| 8 | 3-1 | 5.03% | 19.9 |
| 9 | 3-0 | 4.98% | 20.1 |
| 10 | 2-2 | 4.79% | 20.88 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.43%
13.46
|
7.5%
13.33
|
3.79%
26.4
|
1.28%
78.41
|
0.32%
310.56
|
0.07%
1536.1
|
| 1 |
11.81%
8.47
|
11.93%
8.38
|
6.02%
16.6
|
2.03%
49.31
|
0.51%
195.31
|
0.1%
967.12
|
| 2 |
9.39%
10.65
|
9.48%
10.55
|
4.79%
20.88
|
1.61%
62.03
|
0.41%
245.64
|
0.08%
1216.55
|
| 3 |
4.98%
20.1
|
5.03%
19.9
|
2.54%
39.4
|
0.85%
117.03
|
0.22%
463.61
|
0.04%
2293.58
|
| 4 |
1.98%
50.56
|
2.0%
50.06
|
1.01%
99.13
|
0.34%
294.46
|
0.09%
1165.5
|
0.02%
5780.35
|
| 5 |
0.63%
158.98
|
0.64%
157.41
|
0.32%
311.72
|
0.11%
925.93
|
0.03%
3663.0
|
0.01%
18181.82
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.65%
·
フェア:
154.11
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.61% | 20.39% |
| 1.5 | 47.18% | 52.82% |
| 2.5 | 21.41% | 78.59% |
| 3.5 | 7.74% | 92.26% |
| 4.5 | 2.31% | 97.69% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 63.58% | 36.42% |
| 1.5 | 26.79% | 73.21% |
| 2.5 | 8.21% | 91.79% |
| 3.5 | 1.96% | 98.04% |
| 4.5 | 0.38% | 99.62% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.43% | 13.46 |
| 1 | 19.31% | 5.18 |
| 2 | 25.10% | 3.98 |
| 3 | 21.76% | 4.60 |
| 4 | 14.14% | 7.07 |
| 5+ | 12.26% | 8.16 |
|
オーバー 2.5 48.16%
アンダー 2.5 51.84%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
50.22%
引き分け
26.60%
アウェイ 勝利
23.19%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
48.16%
アンダー 2.5
51.84%
双方得点 (BTTS)
はい
50.61%
いいえ
49.39%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 11.11% 9.0 | 15.54% 6.44 | 73.35% 1.36 |
| -1.5 | 26.65% 3.75 | — | 73.35% 1.36 |
| -1.0 | 26.65% 3.75 | 24.2% 4.13 | 49.15% 2.03 |
| -0.5 | 50.85% 1.97 | — | 49.15% 2.03 |
| 0 (PK) | 50.85% 1.97 | 25.09% 3.99 | 24.06% 4.16 |
| +0.5 | 75.94% 1.32 | — | 24.06% 4.16 |
| +1.0 | 75.94% 1.32 | 15.37% 6.51 | 8.69% 11.51 |
| +1.5 | 91.31% 1.1 | — | 8.69% 11.51 |
| +2.0 | 91.31% 1.1 | 6.27% 15.95 | 2.42% 41.35 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。