フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
59.52%
フェアオッズ
1.68
引き分け
22.67%
フェアオッズ
4.41
アウェイ 勝利
17.81%
フェアオッズ
5.61
最有力スコア
1 - 0
確率 10.01%
フェアオッズ 9.99
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.68 | — | |
| 引き分け | 4.41 | — | |
| アウェイ 勝利 | 5.61 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 10.01% | 9.99 |
| 2 | 1-1 | 10.01% | 9.99 |
| 3 | 2-0 | 9.96% | 10.04 |
| 4 | 2-1 | 9.96% | 10.04 |
| 5 | 3-0 | 6.6% | 15.14 |
| 6 | 3-1 | 6.6% | 15.14 |
| 7 | 0-0 | 5.03% | 19.89 |
| 8 | 0-1 | 5.03% | 19.89 |
| 9 | 1-2 | 5.0% | 19.99 |
| 10 | 2-2 | 4.98% | 20.09 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.03%
19.89
|
5.03%
19.89
|
2.51%
39.77
|
0.84%
119.32
|
0.21%
477.33
|
0.04%
2386.63
|
| 1 |
10.01%
9.99
|
10.01%
9.99
|
5.0%
19.99
|
1.67%
59.96
|
0.42%
239.81
|
0.08%
1199.04
|
| 2 |
9.96%
10.04
|
9.96%
10.04
|
4.98%
20.09
|
1.66%
60.26
|
0.41%
241.02
|
0.08%
1204.82
|
| 3 |
6.6%
15.14
|
6.6%
15.14
|
3.3%
30.28
|
1.1%
90.84
|
0.28%
363.37
|
0.06%
1818.18
|
| 4 |
3.29%
30.43
|
3.29%
30.43
|
1.64%
60.86
|
0.55%
182.58
|
0.14%
730.46
|
0.03%
3649.64
|
| 5 |
1.31%
76.46
|
1.31%
76.46
|
0.65%
152.93
|
0.22%
458.72
|
0.05%
1834.86
|
0.01%
9174.31
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.68%
·
フェア:
59.59
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 86.33% | 13.67% |
| 1.5 | 59.13% | 40.87% |
| 2.5 | 32.06% | 67.94% |
| 3.5 | 14.11% | 85.89% |
| 4.5 | 5.17% | 94.82% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 63.21% | 36.79% |
| 1.5 | 26.42% | 73.58% |
| 2.5 | 8.03% | 91.97% |
| 3.5 | 1.9% | 98.1% |
| 4.5 | 0.37% | 99.63% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.03% | 19.89 |
| 1 | 15.04% | 6.65 |
| 2 | 22.48% | 4.45 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 16.75% | 5.97 |
| 5+ | 18.31% | 5.46 |
|
オーバー 2.5 57.46%
アンダー 2.5 42.54%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
59.52%
引き分け
22.67%
アウェイ 勝利
17.81%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
57.46%
アンダー 2.5
42.54%
双方得点 (BTTS)
はい
54.57%
いいえ
45.43%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 18.04% 5.54 | 18.44% 5.42 | 63.51% 1.57 |
| -1.5 | 36.48% 2.74 | — | 63.51% 1.57 |
| -1.0 | 36.48% 2.74 | 23.87% 4.19 | 39.64% 2.52 |
| -0.5 | 60.36% 1.66 | — | 39.64% 2.52 |
| 0 (PK) | 60.36% 1.66 | 21.26% 4.7 | 18.38% 5.44 |
| +0.5 | 81.62% 1.23 | — | 18.38% 5.44 |
| +1.0 | 81.62% 1.23 | 12.0% 8.34 | 6.38% 15.67 |
| +1.5 | 93.62% 1.07 | — | 6.38% 15.67 |
| +2.0 | 93.62% 1.07 | 4.66% 21.47 | 1.72% 57.98 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。