フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
55.85%
フェアオッズ
1.79
引き分け
24.4%
フェアオッズ
4.1
アウェイ 勝利
19.75%
フェアオッズ
5.06
最有力スコア
1 - 0
確率 11.01%
フェアオッズ 9.09
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.79 | — | |
| 引き分け | 4.1 | — | |
| アウェイ 勝利 | 5.06 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 11.01% | 9.09 |
| 2 | 1-1 | 10.9% | 9.18 |
| 3 | 2-0 | 9.96% | 10.04 |
| 4 | 2-1 | 9.86% | 10.14 |
| 5 | 0-0 | 6.08% | 16.44 |
| 6 | 0-1 | 6.02% | 16.61 |
| 7 | 3-0 | 6.01% | 16.64 |
| 8 | 3-1 | 5.95% | 16.81 |
| 9 | 1-2 | 5.39% | 18.54 |
| 10 | 2-2 | 4.88% | 20.49 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.08%
16.44
|
6.02%
16.61
|
2.98%
33.56
|
0.98%
101.69
|
0.24%
410.85
|
0.05%
2074.69
|
| 1 |
11.01%
9.09
|
10.9%
9.18
|
5.39%
18.54
|
1.78%
56.18
|
0.44%
227.01
|
0.09%
1146.79
|
| 2 |
9.96%
10.04
|
9.86%
10.14
|
4.88%
20.49
|
1.61%
62.08
|
0.4%
250.82
|
0.08%
1267.43
|
| 3 |
6.01%
16.64
|
5.95%
16.81
|
2.95%
33.95
|
0.97%
102.89
|
0.24%
415.8
|
0.05%
2100.84
|
| 4 |
2.72%
36.77
|
2.69%
37.14
|
1.33%
75.04
|
0.44%
227.38
|
0.11%
919.12
|
0.02%
4629.63
|
| 5 |
0.98%
101.58
|
0.97%
102.61
|
0.48%
207.3
|
0.16%
628.14
|
0.04%
2538.07
|
0.01%
12820.51
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.12%
·
フェア:
89.3
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.63% | 16.37% |
| 1.5 | 54.01% | 45.99% |
| 2.5 | 27.21% | 72.79% |
| 3.5 | 11.03% | 88.97% |
| 4.5 | 3.71% | 96.29% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 62.84% | 37.16% |
| 1.5 | 26.06% | 73.94% |
| 2.5 | 7.85% | 92.15% |
| 3.5 | 1.84% | 98.16% |
| 4.5 | 0.35% | 99.65% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.08% | 16.44 |
| 1 | 17.03% | 5.87 |
| 2 | 23.84% | 4.20 |
| 3 | 22.25% | 4.49 |
| 4 | 15.57% | 6.42 |
| 5+ | 15.23% | 6.57 |
|
オーバー 2.5 53.05%
アンダー 2.5 46.95%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
55.85%
引き分け
24.40%
アウェイ 勝利
19.75%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
53.05%
アンダー 2.5
46.95%
双方得点 (BTTS)
はい
52.56%
いいえ
47.44%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 14.91% 6.71 | 17.42% 5.74 | 67.67% 1.48 |
| -1.5 | 32.33% 3.09 | — | 67.67% 1.48 |
| -1.0 | 32.33% 3.09 | 24.29% 4.12 | 43.38% 2.31 |
| -0.5 | 56.62% 1.77 | — | 43.38% 2.31 |
| 0 (PK) | 56.62% 1.77 | 22.95% 4.36 | 20.43% 4.89 |
| +0.5 | 79.57% 1.26 | — | 20.43% 4.89 |
| +1.0 | 79.57% 1.26 | 13.29% 7.53 | 7.14% 14.0 |
| +1.5 | 92.86% 1.08 | — | 7.14% 14.0 |
| +2.0 | 92.86% 1.08 | 5.21% 19.19 | 1.93% 51.75 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。