フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
46.4%
フェアオッズ
2.16
引き分け
28.34%
フェアオッズ
3.53
アウェイ 勝利
25.26%
フェアオッズ
3.96
最有力スコア
1 - 0
確率 12.75%
フェアオッズ 7.84
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.16 | — | |
| 引き分け | 3.53 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.96 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 12.75% | 7.84 |
| 2 | 1-1 | 12.63% | 7.92 |
| 3 | 2-0 | 9.06% | 11.04 |
| 4 | 0-0 | 8.98% | 11.13 |
| 5 | 2-1 | 8.96% | 11.15 |
| 6 | 0-1 | 8.89% | 11.25 |
| 7 | 1-2 | 6.25% | 16.0 |
| 8 | 2-2 | 4.44% | 22.54 |
| 9 | 0-2 | 4.4% | 22.72 |
| 10 | 3-0 | 4.29% | 23.33 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.98%
11.13
|
8.89%
11.25
|
4.4%
22.72
|
1.45%
68.85
|
0.36%
278.16
|
0.07%
1404.49
|
| 1 |
12.75%
7.84
|
12.63%
7.92
|
6.25%
16.0
|
2.06%
48.48
|
0.51%
195.89
|
0.1%
989.12
|
| 2 |
9.06%
11.04
|
8.96%
11.15
|
4.44%
22.54
|
1.46%
68.29
|
0.36%
275.94
|
0.07%
1392.76
|
| 3 |
4.29%
23.33
|
4.24%
23.57
|
2.1%
47.61
|
0.69%
144.28
|
0.17%
582.75
|
0.03%
2941.18
|
| 4 |
1.52%
65.72
|
1.51%
66.38
|
0.75%
134.12
|
0.25%
406.34
|
0.06%
1642.04
|
0.01%
8264.46
|
| 5 |
0.43%
231.43
|
0.43%
233.75
|
0.21%
472.14
|
0.07%
1430.62
|
0.02%
5780.35
|
0.0%
29411.76
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.4%
·
フェア:
250.82
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.83% | 24.17% |
| 1.5 | 41.51% | 58.49% |
| 2.5 | 17.14% | 82.86% |
| 3.5 | 5.6% | 94.4% |
| 4.5 | 1.51% | 98.49% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 62.84% | 37.16% |
| 1.5 | 26.06% | 73.94% |
| 2.5 | 7.85% | 92.15% |
| 3.5 | 1.84% | 98.16% |
| 4.5 | 0.35% | 99.65% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.98% | 11.13 |
| 1 | 21.65% | 4.62 |
| 2 | 26.08% | 3.83 |
| 3 | 20.95% | 4.77 |
| 4 | 12.62% | 7.92 |
| 5+ | 9.71% | 10.30 |
|
オーバー 2.5 43.29%
アンダー 2.5 56.71%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
46.40%
引き分け
28.34%
アウェイ 勝利
25.26%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
43.29%
アンダー 2.5
56.71%
双方得点 (BTTS)
はい
47.65%
いいえ
52.35%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.72% 11.46 | 14.12% 7.08 | 77.16% 1.3 |
| -1.5 | 22.84% 4.38 | — | 77.16% 1.3 |
| -1.0 | 22.84% 4.38 | 24.08% 4.15 | 53.08% 1.88 |
| -0.5 | 46.92% 2.13 | — | 53.08% 1.88 |
| 0 (PK) | 46.92% 2.13 | 26.8% 3.73 | 26.27% 3.81 |
| +0.5 | 73.73% 1.36 | — | 26.27% 3.81 |
| +1.0 | 73.73% 1.36 | 16.79% 5.96 | 9.48% 10.55 |
| +1.5 | 90.52% 1.1 | — | 9.48% 10.55 |
| +2.0 | 90.52% 1.1 | 6.86% 14.57 | 2.62% 38.17 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。