フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
44.29%
フェアオッズ
2.26
引き分け
29.16%
フェアオッズ
3.43
アウェイ 勝利
26.55%
フェアオッズ
3.77
最有力スコア
1 - 0
確率 13.04%
フェアオッズ 7.67
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.26 | — | |
| 引き分け | 3.43 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.77 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 13.04% | 7.67 |
| 2 | 1-1 | 12.91% | 7.75 |
| 3 | 0-0 | 9.73% | 10.28 |
| 4 | 0-1 | 9.63% | 10.38 |
| 5 | 2-0 | 8.74% | 11.45 |
| 6 | 2-1 | 8.65% | 11.56 |
| 7 | 1-2 | 6.39% | 15.65 |
| 8 | 0-2 | 4.77% | 20.97 |
| 9 | 2-2 | 4.28% | 23.36 |
| 10 | 3-0 | 3.9% | 25.63 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
9.73%
10.28
|
9.63%
10.38
|
4.77%
20.97
|
1.57%
63.56
|
0.39%
256.81
|
0.08%
1297.02
|
| 1 |
13.04%
7.67
|
12.91%
7.75
|
6.39%
15.65
|
2.11%
47.43
|
0.52%
191.64
|
0.1%
968.05
|
| 2 |
8.74%
11.45
|
8.65%
11.56
|
4.28%
23.36
|
1.41%
70.79
|
0.35%
286.04
|
0.07%
1445.09
|
| 3 |
3.9%
25.63
|
3.86%
25.89
|
1.91%
52.3
|
0.63%
158.48
|
0.16%
640.2
|
0.03%
3236.25
|
| 4 |
1.31%
76.51
|
1.29%
77.28
|
0.64%
156.13
|
0.21%
473.04
|
0.05%
1912.05
|
0.01%
9615.38
|
| 5 |
0.35%
285.47
|
0.35%
288.35
|
0.17%
582.41
|
0.06%
1766.78
|
0.01%
7142.86
|
0.0%
35714.29
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.32%
·
フェア:
317.36
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.82% | 26.18% |
| 1.5 | 38.73% | 61.27% |
| 2.5 | 15.22% | 84.78% |
| 3.5 | 4.72% | 95.28% |
| 4.5 | 1.2% | 98.8% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 62.84% | 37.16% |
| 1.5 | 26.06% | 73.94% |
| 2.5 | 7.85% | 92.15% |
| 3.5 | 1.84% | 98.16% |
| 4.5 | 0.35% | 99.65% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 9.73% | 10.28 |
| 1 | 22.67% | 4.41 |
| 2 | 26.41% | 3.79 |
| 3 | 20.51% | 4.88 |
| 4 | 11.95% | 8.37 |
| 5+ | 8.73% | 11.46 |
|
オーバー 2.5 41.19%
アンダー 2.5 58.81%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
44.29%
引き分け
29.16%
アウェイ 勝利
26.55%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
41.19%
アンダー 2.5
58.81%
双方得点 (BTTS)
はい
46.39%
いいえ
53.61%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.63% 13.11 | 13.3% 7.52 | 79.08% 1.26 |
| -1.5 | 20.92% 4.78 | — | 79.08% 1.26 |
| -1.0 | 20.92% 4.78 | 23.82% 4.2 | 55.25% 1.81 |
| -0.5 | 44.75% 2.23 | — | 55.25% 1.81 |
| 0 (PK) | 44.75% 2.23 | 27.6% 3.62 | 27.65% 3.62 |
| +0.5 | 72.35% 1.38 | — | 27.65% 3.62 |
| +1.0 | 72.35% 1.38 | 17.6% 5.68 | 10.05% 9.95 |
| +1.5 | 89.95% 1.11 | — | 10.05% 9.95 |
| +2.0 | 89.95% 1.11 | 7.26% 13.78 | 2.79% 35.86 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。