フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
62.64%
フェアオッズ
1.6
引き分け
21.37%
フェアオッズ
4.68
アウェイ 勝利
16.0%
フェアオッズ
6.25
最有力スコア
2 - 0
確率 10.12%
フェアオッズ 9.88
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.6 | — | |
| 引き分け | 4.68 | — | |
| アウェイ 勝利 | 6.25 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-0 | 10.12% | 9.88 |
| 2 | 2-1 | 9.92% | 10.08 |
| 3 | 1-0 | 9.55% | 10.47 |
| 4 | 1-1 | 9.36% | 10.68 |
| 5 | 3-0 | 7.15% | 13.98 |
| 6 | 3-1 | 7.01% | 14.26 |
| 7 | 2-2 | 4.86% | 20.57 |
| 8 | 1-2 | 4.59% | 21.8 |
| 9 | 0-0 | 4.5% | 22.2 |
| 10 | 0-1 | 4.41% | 22.65 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.5%
22.2
|
4.41%
22.65
|
2.16%
46.23
|
0.71%
141.5
|
0.17%
577.7
|
0.03%
2949.85
|
| 1 |
9.55%
10.47
|
9.36%
10.68
|
4.59%
21.8
|
1.5%
66.75
|
0.37%
272.48
|
0.07%
1390.82
|
| 2 |
10.12%
9.88
|
9.92%
10.08
|
4.86%
20.57
|
1.59%
62.97
|
0.39%
257.0
|
0.08%
1310.62
|
| 3 |
7.15%
13.98
|
7.01%
14.26
|
3.44%
29.11
|
1.12%
89.11
|
0.27%
363.77
|
0.05%
1855.29
|
| 4 |
3.79%
26.37
|
3.72%
26.91
|
1.82%
54.92
|
0.59%
168.12
|
0.15%
686.34
|
0.03%
3496.5
|
| 5 |
1.61%
62.2
|
1.58%
63.47
|
0.77%
129.53
|
0.25%
396.51
|
0.06%
1618.12
|
0.01%
8264.46
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.18%
·
フェア:
45.86
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 88.0% | 12.0% |
| 1.5 | 62.55% | 37.45% |
| 2.5 | 35.58% | 64.42% |
| 3.5 | 16.51% | 83.48% |
| 4.5 | 6.41% | 93.59% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 62.47% | 37.53% |
| 1.5 | 25.69% | 74.31% |
| 2.5 | 7.67% | 92.33% |
| 3.5 | 1.78% | 98.22% |
| 4.5 | 0.34% | 99.66% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.50% | 22.20 |
| 1 | 13.97% | 7.16 |
| 2 | 21.65% | 4.62 |
| 3 | 22.37% | 4.47 |
| 4 | 17.34% | 5.77 |
| 5+ | 20.18% | 4.96 |
|
オーバー 2.5 59.88%
アンダー 2.5 40.12%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
62.64%
引き分け
21.37%
アウェイ 勝利
16.00%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
59.88%
アンダー 2.5
40.12%
双方得点 (BTTS)
はい
54.97%
いいえ
45.03%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 20.72% 4.83 | 19.23% 5.2 | 60.05% 1.67 |
| -1.5 | 39.95% 2.5 | — | 60.05% 1.67 |
| -1.0 | 39.95% 2.5 | 23.57% 4.24 | 36.48% 2.74 |
| -0.5 | 63.51% 1.57 | — | 36.48% 2.74 |
| 0 (PK) | 63.51% 1.57 | 20.01% 5.0 | 16.48% 6.07 |
| +0.5 | 83.52% 1.2 | — | 16.48% 6.07 |
| +1.0 | 83.52% 1.2 | 10.89% 9.18 | 5.58% 17.91 |
| +1.5 | 94.41% 1.06 | — | 5.58% 17.91 |
| +2.0 | 94.41% 1.06 | 4.11% 24.34 | 1.47% 67.82 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。