フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
55.86%
フェアオッズ
1.79
引き分け
24.49%
フェアオッズ
4.08
アウェイ 勝利
19.65%
フェアオッズ
5.09
最有力スコア
1 - 0
確率 11.17%
フェアオッズ 8.95
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.79 | — | |
| 引き分け | 4.08 | — | |
| アウェイ 勝利 | 5.09 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 11.17% | 8.95 |
| 2 | 1-1 | 10.94% | 9.14 |
| 3 | 2-0 | 10.05% | 9.95 |
| 4 | 2-1 | 9.85% | 10.15 |
| 5 | 0-0 | 6.2% | 16.12 |
| 6 | 0-1 | 6.08% | 16.45 |
| 7 | 3-0 | 6.03% | 16.58 |
| 8 | 3-1 | 5.91% | 16.92 |
| 9 | 1-2 | 5.36% | 18.65 |
| 10 | 2-2 | 4.83% | 20.72 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.2%
16.12
|
6.08%
16.45
|
2.98%
33.57
|
0.97%
102.75
|
0.24%
419.46
|
0.05%
2141.33
|
| 1 |
11.17%
8.95
|
10.94%
9.14
|
5.36%
18.65
|
1.75%
57.09
|
0.43%
232.99
|
0.08%
1189.06
|
| 2 |
10.05%
9.95
|
9.85%
10.15
|
4.83%
20.72
|
1.58%
63.43
|
0.39%
258.87
|
0.08%
1321.0
|
| 3 |
6.03%
16.58
|
5.91%
16.92
|
2.9%
34.53
|
0.95%
105.72
|
0.23%
431.41
|
0.05%
2202.64
|
| 4 |
2.71%
36.85
|
2.66%
37.6
|
1.3%
76.74
|
0.43%
234.91
|
0.1%
958.77
|
0.02%
4901.96
|
| 5 |
0.98%
102.36
|
0.96%
104.46
|
0.47%
213.17
|
0.15%
652.74
|
0.04%
2666.67
|
0.01%
13513.51
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.09%
·
フェア:
91.72
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.47% | 16.53% |
| 1.5 | 53.72% | 46.28% |
| 2.5 | 26.94% | 73.06% |
| 3.5 | 10.87% | 89.13% |
| 4.5 | 3.64% | 96.36% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 62.47% | 37.53% |
| 1.5 | 25.69% | 74.31% |
| 2.5 | 7.67% | 92.33% |
| 3.5 | 1.78% | 98.22% |
| 4.5 | 0.34% | 99.66% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.20% | 16.12 |
| 1 | 17.25% | 5.80 |
| 2 | 23.97% | 4.17 |
| 3 | 22.22% | 4.50 |
| 4 | 15.44% | 6.48 |
| 5+ | 14.92% | 6.70 |
|
オーバー 2.5 52.58%
アンダー 2.5 47.42%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
55.86%
引き分け
24.49%
アウェイ 勝利
19.65%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
52.58%
アンダー 2.5
47.42%
双方得点 (BTTS)
はい
52.14%
いいえ
47.86%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 14.83% 6.74 | 17.43% 5.74 | 67.74% 1.48 |
| -1.5 | 32.26% 3.1 | — | 67.74% 1.48 |
| -1.0 | 32.26% 3.1 | 24.38% 4.1 | 43.37% 2.31 |
| -0.5 | 56.63% 1.77 | — | 43.37% 2.31 |
| 0 (PK) | 56.63% 1.77 | 23.03% 4.34 | 20.33% 4.92 |
| +0.5 | 79.67% 1.26 | — | 20.33% 4.92 |
| +1.0 | 79.67% 1.26 | 13.27% 7.53 | 7.06% 14.16 |
| +1.5 | 92.94% 1.08 | — | 7.06% 14.16 |
| +2.0 | 92.94% 1.08 | 5.17% 19.36 | 1.9% 52.75 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。