フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
52.85%
フェアオッズ
1.89
引き分け
25.8%
フェアオッズ
3.88
アウェイ 勝利
21.35%
フェアオッズ
4.68
最有力スコア
1 - 0
確率 11.8%
フェアオッズ 8.48
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.89 | — | |
| 引き分け | 3.88 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.68 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 11.8% | 8.48 |
| 2 | 1-1 | 11.56% | 8.65 |
| 3 | 2-0 | 9.85% | 10.15 |
| 4 | 2-1 | 9.65% | 10.36 |
| 5 | 0-0 | 7.07% | 14.15 |
| 6 | 0-1 | 6.92% | 14.44 |
| 7 | 1-2 | 5.67% | 17.65 |
| 8 | 3-0 | 5.48% | 18.23 |
| 9 | 3-1 | 5.37% | 18.61 |
| 10 | 2-2 | 4.73% | 21.14 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.07%
14.15
|
6.92%
14.44
|
3.39%
29.48
|
1.11%
90.23
|
0.27%
368.32
|
0.05%
1879.7
|
| 1 |
11.8%
8.48
|
11.56%
8.65
|
5.67%
17.65
|
1.85%
54.03
|
0.45%
220.51
|
0.09%
1124.86
|
| 2 |
9.85%
10.15
|
9.65%
10.36
|
4.73%
21.14
|
1.55%
64.71
|
0.38%
264.13
|
0.07%
1347.71
|
| 3 |
5.48%
18.23
|
5.37%
18.61
|
2.63%
37.97
|
0.86%
116.24
|
0.21%
474.38
|
0.04%
2421.31
|
| 4 |
2.29%
43.67
|
2.24%
44.57
|
1.1%
90.95
|
0.36%
278.4
|
0.09%
1136.36
|
0.02%
5813.95
|
| 5 |
0.76%
130.75
|
0.75%
133.42
|
0.37%
272.33
|
0.12%
833.33
|
0.03%
3401.36
|
0.01%
17241.38
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.79%
·
フェア:
126.61
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.18% | 18.82% |
| 1.5 | 49.74% | 50.26% |
| 2.5 | 23.49% | 76.51% |
| 3.5 | 8.88% | 91.12% |
| 4.5 | 2.77% | 97.23% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 62.47% | 37.53% |
| 1.5 | 25.69% | 74.31% |
| 2.5 | 7.67% | 92.33% |
| 3.5 | 1.78% | 98.22% |
| 4.5 | 0.34% | 99.66% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.07% | 14.15 |
| 1 | 18.72% | 5.34 |
| 2 | 24.81% | 4.03 |
| 3 | 21.91% | 4.56 |
| 4 | 14.52% | 6.89 |
| 5+ | 12.97% | 7.71 |
|
オーバー 2.5 49.4%
アンダー 2.5 50.6%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
52.85%
引き分け
25.80%
アウェイ 勝利
21.35%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
49.4%
アンダー 2.5
50.6%
双方得点 (BTTS)
はい
50.71%
いいえ
49.29%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 12.63% 7.92 | 16.45% 6.08 | 70.92% 1.41 |
| -1.5 | 29.08% 3.44 | — | 70.92% 1.41 |
| -1.0 | 29.08% 3.44 | 24.48% 4.09 | 46.44% 2.15 |
| -0.5 | 53.56% 1.87 | — | 46.44% 2.15 |
| 0 (PK) | 53.56% 1.87 | 24.31% 4.11 | 22.13% 4.52 |
| +0.5 | 77.87% 1.28 | — | 22.13% 4.52 |
| +1.0 | 77.87% 1.28 | 14.36% 6.96 | 7.77% 12.88 |
| +1.5 | 92.23% 1.08 | — | 7.77% 12.88 |
| +2.0 | 92.23% 1.08 | 5.67% 17.65 | 2.1% 47.65 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。