フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
51.65%
フェアオッズ
1.94
引き分け
26.31%
フェアオッズ
3.8
アウェイ 勝利
22.04%
フェアオッズ
4.54
最有力スコア
1 - 0
確率 12.03%
フェアオッズ 8.31
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.94 | — | |
| 引き分け | 3.8 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.54 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 12.03% | 8.31 |
| 2 | 1-1 | 11.79% | 8.48 |
| 3 | 2-0 | 9.75% | 10.26 |
| 4 | 2-1 | 9.55% | 10.47 |
| 5 | 0-0 | 7.43% | 13.46 |
| 6 | 0-1 | 7.28% | 13.74 |
| 7 | 1-2 | 5.78% | 17.31 |
| 8 | 3-0 | 5.26% | 19.0 |
| 9 | 3-1 | 5.16% | 19.39 |
| 10 | 2-2 | 4.68% | 21.37 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.43%
13.46
|
7.28%
13.74
|
3.57%
28.04
|
1.17%
85.83
|
0.29%
350.39
|
0.06%
1788.91
|
| 1 |
12.03%
8.31
|
11.79%
8.48
|
5.78%
17.31
|
1.89%
52.98
|
0.46%
216.26
|
0.09%
1103.75
|
| 2 |
9.75%
10.26
|
9.55%
10.47
|
4.68%
21.37
|
1.53%
65.41
|
0.37%
266.95
|
0.07%
1362.4
|
| 3 |
5.26%
19.0
|
5.16%
19.39
|
2.53%
39.57
|
0.83%
121.12
|
0.2%
494.32
|
0.04%
2525.25
|
| 4 |
2.13%
46.92
|
2.09%
47.87
|
1.02%
97.7
|
0.33%
299.04
|
0.08%
1221.0
|
0.02%
6211.18
|
| 5 |
0.69%
144.8
|
0.68%
147.75
|
0.33%
301.57
|
0.11%
923.36
|
0.03%
3773.58
|
0.01%
19230.77
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.69%
·
フェア:
144.24
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.21% | 19.79% |
| 1.5 | 48.15% | 51.85% |
| 2.5 | 22.18% | 77.82% |
| 3.5 | 8.16% | 91.84% |
| 4.5 | 2.48% | 97.52% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 62.47% | 37.53% |
| 1.5 | 25.69% | 74.31% |
| 2.5 | 7.67% | 92.33% |
| 3.5 | 1.78% | 98.22% |
| 4.5 | 0.34% | 99.66% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.43% | 13.46 |
| 1 | 19.31% | 5.18 |
| 2 | 25.10% | 3.98 |
| 3 | 21.76% | 4.60 |
| 4 | 14.14% | 7.07 |
| 5+ | 12.26% | 8.16 |
|
オーバー 2.5 48.16%
アンダー 2.5 51.84%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
51.65%
引き分け
26.31%
アウェイ 勝利
22.04%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
48.16%
アンダー 2.5
51.84%
双方得点 (BTTS)
はい
50.11%
いいえ
49.89%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 11.81% 8.47 | 16.04% 6.23 | 72.14% 1.39 |
| -1.5 | 27.86% 3.59 | — | 72.14% 1.39 |
| -1.0 | 27.86% 3.59 | 24.47% 4.09 | 47.67% 2.1 |
| -0.5 | 52.33% 1.91 | — | 47.67% 2.1 |
| 0 (PK) | 52.33% 1.91 | 24.81% 4.03 | 22.86% 4.37 |
| +0.5 | 77.14% 1.3 | — | 22.86% 4.37 |
| +1.0 | 77.14% 1.3 | 14.8% 6.75 | 8.05% 12.42 |
| +1.5 | 91.95% 1.09 | — | 8.05% 12.42 |
| +2.0 | 91.95% 1.09 | 5.87% 17.03 | 2.18% 45.82 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。