フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
47.66%
フェアオッズ
2.1
引き分け
27.96%
フェアオッズ
3.58
アウェイ 勝利
24.38%
フェアオッズ
4.1
最有力スコア
1 - 0
確率 12.73%
フェアオッズ 7.86
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.1 | — | |
| 引き分け | 3.58 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.1 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 12.73% | 7.86 |
| 2 | 1-1 | 12.47% | 8.02 |
| 3 | 2-0 | 9.29% | 10.76 |
| 4 | 2-1 | 9.1% | 10.98 |
| 5 | 0-0 | 8.72% | 11.47 |
| 6 | 0-1 | 8.54% | 11.71 |
| 7 | 1-2 | 6.11% | 16.36 |
| 8 | 3-0 | 4.52% | 22.12 |
| 9 | 2-2 | 4.46% | 22.42 |
| 10 | 3-1 | 4.43% | 22.57 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.72%
11.47
|
8.54%
11.71
|
4.19%
23.89
|
1.37%
73.14
|
0.34%
298.51
|
0.07%
1522.07
|
| 1 |
12.73%
7.86
|
12.47%
8.02
|
6.11%
16.36
|
2.0%
50.1
|
0.49%
204.46
|
0.1%
1042.75
|
| 2 |
9.29%
10.76
|
9.1%
10.98
|
4.46%
22.42
|
1.46%
68.62
|
0.36%
280.11
|
0.07%
1428.57
|
| 3 |
4.52%
22.12
|
4.43%
22.57
|
2.17%
46.06
|
0.71%
141.0
|
0.17%
575.71
|
0.03%
2932.55
|
| 4 |
1.65%
60.6
|
1.62%
61.84
|
0.79%
126.2
|
0.26%
386.25
|
0.06%
1577.29
|
0.01%
8064.52
|
| 5 |
0.48%
207.56
|
0.47%
211.77
|
0.23%
432.15
|
0.08%
1322.75
|
0.02%
5405.41
|
0.0%
27777.78
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.44%
·
フェア:
224.82
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.78% | 23.22% |
| 1.5 | 42.87% | 57.13% |
| 2.5 | 18.12% | 81.88% |
| 3.5 | 6.07% | 93.93% |
| 4.5 | 1.68% | 98.32% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 62.47% | 37.53% |
| 1.5 | 25.69% | 74.31% |
| 2.5 | 7.67% | 92.33% |
| 3.5 | 1.78% | 98.22% |
| 4.5 | 0.34% | 99.66% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.72% | 11.47 |
| 1 | 21.27% | 4.70 |
| 2 | 25.95% | 3.85 |
| 3 | 21.10% | 4.74 |
| 4 | 12.87% | 7.77 |
| 5+ | 10.09% | 9.91 |
|
オーバー 2.5 44.07%
アンダー 2.5 55.93%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
47.66%
引き分け
27.96%
アウェイ 勝利
24.38%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
44.07%
アンダー 2.5
55.93%
双方得点 (BTTS)
はい
47.96%
いいえ
52.04%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 9.36% 10.68 | 14.59% 6.85 | 76.05% 1.31 |
| -1.5 | 23.95% 4.17 | — | 76.05% 1.31 |
| -1.0 | 23.95% 4.17 | 24.28% 4.12 | 51.77% 1.93 |
| -0.5 | 48.23% 2.07 | — | 51.77% 1.93 |
| 0 (PK) | 48.23% 2.07 | 26.42% 3.78 | 25.34% 3.95 |
| +0.5 | 74.66% 1.34 | — | 25.34% 3.95 |
| +1.0 | 74.66% 1.34 | 16.3% 6.14 | 9.05% 11.05 |
| +1.5 | 90.95% 1.1 | — | 9.05% 11.05 |
| +2.0 | 90.95% 1.1 | 6.57% 15.21 | 2.47% 40.43 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。