フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
44.79%
フェアオッズ
2.23
引き分け
29.09%
フェアオッズ
3.44
アウェイ 勝利
26.12%
フェアオッズ
3.83
最有力スコア
1 - 0
確率 13.13%
フェアオッズ 7.61
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.23 | — | |
| 引き分け | 3.44 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.83 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 13.13% | 7.61 |
| 2 | 1-1 | 12.87% | 7.77 |
| 3 | 0-0 | 9.73% | 10.28 |
| 4 | 0-1 | 9.54% | 10.49 |
| 5 | 2-0 | 8.87% | 11.28 |
| 6 | 2-1 | 8.69% | 11.51 |
| 7 | 1-2 | 6.31% | 15.85 |
| 8 | 0-2 | 4.67% | 21.4 |
| 9 | 2-2 | 4.26% | 23.49 |
| 10 | 3-0 | 3.99% | 25.06 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
9.73%
10.28
|
9.54%
10.49
|
4.67%
21.4
|
1.53%
65.52
|
0.37%
267.45
|
0.07%
1364.26
|
| 1 |
13.13%
7.61
|
12.87%
7.77
|
6.31%
15.85
|
2.06%
48.53
|
0.5%
198.1
|
0.1%
1011.12
|
| 2 |
8.87%
11.28
|
8.69%
11.51
|
4.26%
23.49
|
1.39%
71.9
|
0.34%
293.51
|
0.07%
1497.01
|
| 3 |
3.99%
25.06
|
3.91%
25.58
|
1.92%
52.19
|
0.63%
159.77
|
0.15%
652.32
|
0.03%
3322.26
|
| 4 |
1.35%
74.27
|
1.32%
75.78
|
0.65%
154.66
|
0.21%
473.48
|
0.05%
1930.5
|
0.01%
9900.99
|
| 5 |
0.36%
275.03
|
0.36%
280.66
|
0.17%
572.74
|
0.06%
1754.39
|
0.01%
7142.86
|
0.0%
37037.04
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.32%
·
フェア:
310.75
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.08% | 25.92% |
| 1.5 | 39.08% | 60.92% |
| 2.5 | 15.46% | 84.54% |
| 3.5 | 4.82% | 95.18% |
| 4.5 | 1.24% | 98.76% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 62.47% | 37.53% |
| 1.5 | 25.69% | 74.31% |
| 2.5 | 7.67% | 92.33% |
| 3.5 | 1.78% | 98.22% |
| 4.5 | 0.34% | 99.66% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 9.73% | 10.28 |
| 1 | 22.67% | 4.41 |
| 2 | 26.41% | 3.79 |
| 3 | 20.51% | 4.88 |
| 4 | 11.95% | 8.37 |
| 5+ | 8.73% | 11.46 |
|
オーバー 2.5 41.19%
アンダー 2.5 58.81%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
44.79%
引き分け
29.09%
アウェイ 勝利
26.12%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
41.19%
アンダー 2.5
58.81%
双方得点 (BTTS)
はい
46.27%
いいえ
53.73%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.81% 12.8 | 13.48% 7.42 | 78.7% 1.27 |
| -1.5 | 21.3% 4.7 | — | 78.7% 1.27 |
| -1.0 | 21.3% 4.7 | 23.97% 4.17 | 54.74% 1.83 |
| -0.5 | 45.26% 2.21 | — | 54.74% 1.83 |
| 0 (PK) | 45.26% 2.21 | 27.54% 3.63 | 27.2% 3.68 |
| +0.5 | 72.8% 1.37 | — | 27.2% 3.68 |
| +1.0 | 72.8% 1.37 | 17.4% 5.75 | 9.8% 10.2 |
| +1.5 | 90.2% 1.11 | — | 9.8% 10.2 |
| +2.0 | 90.2% 1.11 | 7.11% 14.07 | 2.7% 37.1 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。