フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
40.64%
フェアオッズ
2.46
引き分け
30.79%
フェアオッズ
3.25
アウェイ 勝利
28.57%
フェアオッズ
3.5
最有力スコア
1 - 0
確率 13.72%
フェアオッズ 7.29
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.46 | — | |
| 引き分け | 3.25 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.5 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 13.72% | 7.29 |
| 2 | 1-1 | 13.31% | 7.51 |
| 3 | 0-0 | 11.53% | 8.67 |
| 4 | 0-1 | 11.19% | 8.94 |
| 5 | 2-0 | 8.17% | 12.25 |
| 6 | 2-1 | 7.92% | 12.63 |
| 7 | 1-2 | 6.46% | 15.49 |
| 8 | 0-2 | 5.43% | 18.43 |
| 9 | 2-2 | 3.84% | 26.03 |
| 10 | 3-0 | 3.24% | 30.87 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
11.53%
8.67
|
11.19%
8.94
|
5.43%
18.43
|
1.75%
57.01
|
0.43%
235.07
|
0.08%
1212.12
|
| 1 |
13.72%
7.29
|
13.31%
7.51
|
6.46%
15.49
|
2.09%
47.9
|
0.51%
197.55
|
0.1%
1018.33
|
| 2 |
8.17%
12.25
|
7.92%
12.63
|
3.84%
26.03
|
1.24%
80.51
|
0.3%
332.01
|
0.06%
1712.33
|
| 3 |
3.24%
30.87
|
3.14%
31.83
|
1.52%
65.63
|
0.49%
202.96
|
0.12%
836.82
|
0.02%
4310.34
|
| 4 |
0.96%
103.78
|
0.93%
106.99
|
0.45%
220.6
|
0.15%
682.13
|
0.04%
2816.9
|
0.01%
14492.75
|
| 5 |
0.23%
436.11
|
0.22%
449.44
|
0.11%
926.78
|
0.03%
2865.33
|
0.01%
11764.71
|
0.0%
62500.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.19%
·
フェア:
513.35
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 69.58% | 30.42% |
| 1.5 | 33.38% | 66.62% |
| 2.5 | 11.84% | 88.16% |
| 3.5 | 3.29% | 96.71% |
| 4.5 | 0.75% | 99.25% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 62.09% | 37.91% |
| 1.5 | 25.32% | 74.68% |
| 2.5 | 7.49% | 92.51% |
| 3.5 | 1.72% | 98.28% |
| 4.5 | 0.32% | 99.68% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 11.53% | 8.67 |
| 1 | 24.91% | 4.01 |
| 2 | 26.90% | 3.72 |
| 3 | 19.37% | 5.16 |
| 4 | 10.46% | 9.56 |
| 5+ | 6.82% | 14.65 |
|
オーバー 2.5 36.65%
アンダー 2.5 63.35%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
40.64%
引き分け
30.79%
アウェイ 勝利
28.57%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
36.65%
アンダー 2.5
63.35%
双方得点 (BTTS)
はい
43.2%
いいえ
56.8%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.84% 17.13 | 11.8% 8.48 | 82.36% 1.21 |
| -1.5 | 17.64% 5.67 | — | 82.36% 1.21 |
| -1.0 | 17.64% 5.67 | 23.32% 4.29 | 59.04% 1.69 |
| -0.5 | 40.96% 2.44 | — | 59.04% 1.69 |
| 0 (PK) | 40.96% 2.44 | 29.22% 3.42 | 29.82% 3.35 |
| +0.5 | 70.18% 1.42 | — | 29.82% 3.35 |
| +1.0 | 70.18% 1.42 | 19.01% 5.26 | 10.81% 9.25 |
| +1.5 | 89.19% 1.12 | — | 10.81% 9.25 |
| +2.0 | 89.19% 1.12 | 7.84% 12.76 | 2.97% 33.62 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。