フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
53.79%
フェアオッズ
1.86
引き分け
25.59%
フェアオッズ
3.91
アウェイ 勝利
20.62%
フェアオッズ
4.85
最有力スコア
1 - 0
確率 11.94%
フェアオッズ 8.38
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.86 | — | |
| 引き分け | 3.91 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.85 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 11.94% | 8.38 |
| 2 | 1-1 | 11.46% | 8.72 |
| 3 | 2-0 | 10.09% | 9.91 |
| 4 | 2-1 | 9.69% | 10.32 |
| 5 | 0-0 | 7.07% | 14.15 |
| 6 | 0-1 | 6.78% | 14.74 |
| 7 | 3-0 | 5.68% | 17.59 |
| 8 | 1-2 | 5.5% | 18.18 |
| 9 | 3-1 | 5.46% | 18.33 |
| 10 | 2-2 | 4.65% | 21.51 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.07%
14.15
|
6.78%
14.74
|
3.26%
30.72
|
1.04%
95.99
|
0.25%
400.0
|
0.05%
2083.33
|
| 1 |
11.94%
8.38
|
11.46%
8.72
|
5.5%
18.18
|
1.76%
56.8
|
0.42%
236.63
|
0.08%
1233.05
|
| 2 |
10.09%
9.91
|
9.69%
10.32
|
4.65%
21.51
|
1.49%
67.22
|
0.36%
280.03
|
0.07%
1457.73
|
| 3 |
5.68%
17.59
|
5.46%
18.33
|
2.62%
38.18
|
0.84%
119.32
|
0.2%
497.27
|
0.04%
2590.67
|
| 4 |
2.4%
41.64
|
2.31%
43.38
|
1.11%
90.38
|
0.35%
282.41
|
0.08%
1176.47
|
0.02%
6134.97
|
| 5 |
0.81%
123.2
|
0.78%
128.34
|
0.37%
267.38
|
0.12%
835.42
|
0.03%
3484.32
|
0.01%
18181.82
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.83%
·
フェア:
121.05
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.55% | 18.45% |
| 1.5 | 50.36% | 49.64% |
| 2.5 | 24.01% | 75.99% |
| 3.5 | 9.17% | 90.83% |
| 4.5 | 2.9% | 97.1% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 61.71% | 38.29% |
| 1.5 | 24.95% | 75.05% |
| 2.5 | 7.31% | 92.69% |
| 3.5 | 1.66% | 98.34% |
| 4.5 | 0.31% | 99.69% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.07% | 14.15 |
| 1 | 18.72% | 5.34 |
| 2 | 24.81% | 4.03 |
| 3 | 21.91% | 4.56 |
| 4 | 14.52% | 6.89 |
| 5+ | 12.97% | 7.71 |
|
オーバー 2.5 49.4%
アンダー 2.5 50.6%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
53.79%
引き分け
25.59%
アウェイ 勝利
20.62%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
49.4%
アンダー 2.5
50.6%
双方得点 (BTTS)
はい
50.32%
いいえ
49.68%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 13.12% 7.62 | 16.78% 5.96 | 70.1% 1.43 |
| -1.5 | 29.9% 3.34 | — | 70.1% 1.43 |
| -1.0 | 29.9% 3.34 | 24.63% 4.06 | 45.47% 2.2 |
| -0.5 | 54.53% 1.83 | — | 45.47% 2.2 |
| 0 (PK) | 54.53% 1.83 | 24.11% 4.15 | 21.36% 4.68 |
| +0.5 | 78.64% 1.27 | — | 21.36% 4.68 |
| +1.0 | 78.64% 1.27 | 13.99% 7.15 | 7.37% 13.57 |
| +1.5 | 92.63% 1.08 | — | 7.37% 13.57 |
| +2.0 | 92.63% 1.08 | 5.41% 18.47 | 1.96% 51.12 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。