フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
52.6%
フェアオッズ
1.9
引き分け
26.11%
フェアオッズ
3.83
アウェイ 勝利
21.29%
フェアオッズ
4.7
最有力スコア
1 - 0
確率 12.18%
フェアオッズ 8.21
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.9 | — | |
| 引き分け | 3.83 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.7 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 12.18% | 8.21 |
| 2 | 1-1 | 11.69% | 8.55 |
| 3 | 2-0 | 9.99% | 10.01 |
| 4 | 2-1 | 9.59% | 10.43 |
| 5 | 0-0 | 7.43% | 13.46 |
| 6 | 0-1 | 7.13% | 14.02 |
| 7 | 1-2 | 5.61% | 17.82 |
| 8 | 3-0 | 5.46% | 18.31 |
| 9 | 3-1 | 5.24% | 19.08 |
| 10 | 2-2 | 4.6% | 21.73 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.43%
13.46
|
7.13%
14.02
|
3.42%
29.22
|
1.1%
91.31
|
0.26%
380.37
|
0.05%
1980.2
|
| 1 |
12.18%
8.21
|
11.69%
8.55
|
5.61%
17.82
|
1.8%
55.68
|
0.43%
231.96
|
0.08%
1207.73
|
| 2 |
9.99%
10.01
|
9.59%
10.43
|
4.6%
21.73
|
1.47%
67.9
|
0.35%
282.89
|
0.07%
1472.75
|
| 3 |
5.46%
18.31
|
5.24%
19.08
|
2.52%
39.74
|
0.81%
124.19
|
0.19%
517.6
|
0.04%
2695.42
|
| 4 |
2.24%
44.67
|
2.15%
46.53
|
1.03%
96.94
|
0.33%
302.94
|
0.08%
1262.63
|
0.02%
6578.95
|
| 5 |
0.73%
136.18
|
0.7%
141.86
|
0.34%
295.51
|
0.11%
923.36
|
0.03%
3846.15
|
0.01%
20000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.73%
·
フェア:
137.91
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.6% | 19.4% |
| 1.5 | 48.79% | 51.21% |
| 2.5 | 22.7% | 77.3% |
| 3.5 | 8.44% | 91.56% |
| 4.5 | 2.6% | 97.4% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 61.71% | 38.29% |
| 1.5 | 24.95% | 75.05% |
| 2.5 | 7.31% | 92.69% |
| 3.5 | 1.66% | 98.34% |
| 4.5 | 0.31% | 99.69% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.43% | 13.46 |
| 1 | 19.31% | 5.18 |
| 2 | 25.10% | 3.98 |
| 3 | 21.76% | 4.60 |
| 4 | 14.14% | 7.07 |
| 5+ | 12.26% | 8.16 |
|
オーバー 2.5 48.16%
アンダー 2.5 51.84%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
52.60%
引き分け
26.11%
アウェイ 勝利
21.29%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
48.16%
アンダー 2.5
51.84%
双方得点 (BTTS)
はい
49.74%
いいえ
50.26%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 12.29% 8.13 | 16.38% 6.11 | 71.33% 1.4 |
| -1.5 | 28.67% 3.49 | — | 71.33% 1.4 |
| -1.0 | 28.67% 3.49 | 24.64% 4.06 | 46.68% 2.14 |
| -0.5 | 53.31% 1.88 | — | 46.68% 2.14 |
| 0 (PK) | 53.31% 1.88 | 24.61% 4.06 | 22.07% 4.53 |
| +0.5 | 77.93% 1.28 | — | 22.07% 4.53 |
| +1.0 | 77.93% 1.28 | 14.43% 6.93 | 7.65% 13.08 |
| +1.5 | 92.35% 1.08 | — | 7.65% 13.08 |
| +2.0 | 92.35% 1.08 | 5.61% 17.82 | 2.03% 49.15 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。