フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
52.12%
フェアオッズ
1.92
引き分け
26.32%
フェアオッズ
3.8
アウェイ 勝利
21.56%
フェアオッズ
4.64
最有力スコア
1 - 0
確率 12.28%
フェアオッズ 8.15
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.92 | — | |
| 引き分け | 3.8 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.64 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 12.28% | 8.15 |
| 2 | 1-1 | 11.78% | 8.49 |
| 3 | 2-0 | 9.94% | 10.06 |
| 4 | 2-1 | 9.55% | 10.48 |
| 5 | 0-0 | 7.58% | 13.2 |
| 6 | 0-1 | 7.27% | 13.75 |
| 7 | 1-2 | 5.66% | 17.68 |
| 8 | 3-0 | 5.37% | 18.62 |
| 9 | 3-1 | 5.15% | 19.4 |
| 10 | 2-2 | 4.58% | 21.83 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.58%
13.2
|
7.27%
13.75
|
3.49%
28.64
|
1.12%
89.5
|
0.27%
372.86
|
0.05%
1941.75
|
| 1 |
12.28%
8.15
|
11.78%
8.49
|
5.66%
17.68
|
1.81%
55.25
|
0.43%
230.2
|
0.08%
1199.04
|
| 2 |
9.94%
10.06
|
9.55%
10.48
|
4.58%
21.83
|
1.47%
68.2
|
0.35%
284.17
|
0.07%
1479.29
|
| 3 |
5.37%
18.62
|
5.15%
19.4
|
2.47%
40.42
|
0.79%
126.31
|
0.19%
526.32
|
0.04%
2739.73
|
| 4 |
2.17%
45.99
|
2.09%
47.9
|
1.0%
99.8
|
0.32%
311.82
|
0.08%
1298.7
|
0.01%
6756.76
|
| 5 |
0.7%
141.92
|
0.68%
147.84
|
0.32%
307.98
|
0.1%
962.46
|
0.02%
4016.06
|
0.0%
20833.33
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.69%
·
フェア:
145.52
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.21% | 19.79% |
| 1.5 | 48.15% | 51.85% |
| 2.5 | 22.18% | 77.82% |
| 3.5 | 8.16% | 91.84% |
| 4.5 | 2.48% | 97.52% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 61.71% | 38.29% |
| 1.5 | 24.95% | 75.05% |
| 2.5 | 7.31% | 92.69% |
| 3.5 | 1.66% | 98.34% |
| 4.5 | 0.31% | 99.69% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.58% | 13.20 |
| 1 | 19.55% | 5.12 |
| 2 | 25.22% | 3.97 |
| 3 | 21.69% | 4.61 |
| 4 | 13.99% | 7.15 |
| 5+ | 11.98% | 8.35 |
|
オーバー 2.5 47.65%
アンダー 2.5 52.35%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
52.12%
引き分け
26.32%
アウェイ 勝利
21.56%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
47.65%
アンダー 2.5
52.35%
双方得点 (BTTS)
はい
49.5%
いいえ
50.5%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 11.97% 8.36 | 16.21% 6.17 | 71.82% 1.39 |
| -1.5 | 28.18% 3.55 | — | 71.82% 1.39 |
| -1.0 | 28.18% 3.55 | 24.64% 4.06 | 47.18% 2.12 |
| -0.5 | 52.82% 1.89 | — | 47.18% 2.12 |
| 0 (PK) | 52.82% 1.89 | 24.82% 4.03 | 22.36% 4.47 |
| +0.5 | 77.64% 1.29 | — | 22.36% 4.47 |
| +1.0 | 77.64% 1.29 | 14.6% 6.85 | 7.76% 12.89 |
| +1.5 | 92.24% 1.08 | — | 7.76% 12.89 |
| +2.0 | 92.24% 1.08 | 5.69% 17.57 | 2.07% 48.38 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。