フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
43.63%
フェアオッズ
2.29
引き分け
29.8%
フェアオッズ
3.36
アウェイ 勝利
26.57%
フェアオッズ
3.76
最有力スコア
1 - 0
確率 13.6%
フェアオッズ 7.35
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.29 | — | |
| 引き分け | 3.36 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.76 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 13.6% | 7.35 |
| 2 | 1-1 | 13.05% | 7.66 |
| 3 | 0-0 | 10.54% | 9.49 |
| 4 | 0-1 | 10.12% | 9.88 |
| 5 | 2-0 | 8.77% | 11.4 |
| 6 | 2-1 | 8.42% | 11.88 |
| 7 | 1-2 | 6.27% | 15.96 |
| 8 | 0-2 | 4.86% | 20.59 |
| 9 | 2-2 | 4.04% | 24.75 |
| 10 | 3-0 | 3.77% | 26.52 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
10.54%
9.49
|
10.12%
9.88
|
4.86%
20.59
|
1.55%
64.34
|
0.37%
268.1
|
0.07%
1396.65
|
| 1 |
13.6%
7.35
|
13.05%
7.66
|
6.27%
15.96
|
2.0%
49.88
|
0.48%
207.81
|
0.09%
1082.25
|
| 2 |
8.77%
11.4
|
8.42%
11.88
|
4.04%
24.75
|
1.29%
77.33
|
0.31%
322.16
|
0.06%
1677.85
|
| 3 |
3.77%
26.52
|
3.62%
27.62
|
1.74%
57.55
|
0.56%
179.82
|
0.13%
749.06
|
0.03%
3906.25
|
| 4 |
1.22%
82.23
|
1.17%
85.65
|
0.56%
178.44
|
0.18%
557.72
|
0.04%
2325.58
|
0.01%
12048.19
|
| 5 |
0.31%
318.67
|
0.3%
332.01
|
0.14%
691.56
|
0.05%
2159.83
|
0.01%
9009.01
|
0.0%
47619.05
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.26%
·
フェア:
380.95
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.47% | 27.53% |
| 1.5 | 36.96% | 63.04% |
| 2.5 | 14.06% | 85.94% |
| 3.5 | 4.21% | 95.79% |
| 4.5 | 1.03% | 98.97% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 61.71% | 38.29% |
| 1.5 | 24.95% | 75.05% |
| 2.5 | 7.31% | 92.69% |
| 3.5 | 1.66% | 98.34% |
| 4.5 | 0.31% | 99.69% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 10.54% | 9.49 |
| 1 | 23.71% | 4.22 |
| 2 | 26.68% | 3.75 |
| 3 | 20.01% | 5.00 |
| 4 | 11.26% | 8.88 |
| 5+ | 7.80% | 12.82 |
|
オーバー 2.5 39.07%
アンダー 2.5 60.93%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
43.63%
引き分け
29.80%
アウェイ 勝利
26.57%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
39.07%
アンダー 2.5
60.93%
双方得点 (BTTS)
はい
44.72%
いいえ
55.28%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.13% 14.03 | 13.0% 7.69 | 79.88% 1.25 |
| -1.5 | 20.12% 4.97 | — | 79.88% 1.25 |
| -1.0 | 20.12% 4.97 | 23.94% 4.18 | 55.93% 1.79 |
| -0.5 | 44.07% 2.27 | — | 55.93% 1.79 |
| 0 (PK) | 44.07% 2.27 | 28.23% 3.54 | 27.7% 3.61 |
| +0.5 | 72.3% 1.38 | — | 27.7% 3.61 |
| +1.0 | 72.3% 1.38 | 17.82% 5.61 | 9.88% 10.12 |
| +1.5 | 90.12% 1.11 | — | 9.88% 10.12 |
| +2.0 | 90.12% 1.11 | 7.2% 13.89 | 2.68% 37.34 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。