フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
43.36%
フェアオッズ
2.31
引き分け
29.9%
フェアオッズ
3.34
アウェイ 勝利
26.74%
フェアオッズ
3.74
最有力スコア
1 - 0
確率 13.63%
フェアオッズ 7.34
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.31 | — | |
| 引き分け | 3.34 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.74 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 13.63% | 7.34 |
| 2 | 1-1 | 13.08% | 7.64 |
| 3 | 0-0 | 10.65% | 9.39 |
| 4 | 0-1 | 10.22% | 9.78 |
| 5 | 2-0 | 8.72% | 11.47 |
| 6 | 2-1 | 8.37% | 11.94 |
| 7 | 1-2 | 6.28% | 15.93 |
| 8 | 0-2 | 4.91% | 20.38 |
| 9 | 2-2 | 4.02% | 24.88 |
| 10 | 3-0 | 3.72% | 26.87 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
10.65%
9.39
|
10.22%
9.78
|
4.91%
20.38
|
1.57%
63.7
|
0.38%
265.39
|
0.07%
1383.13
|
| 1 |
13.63%
7.34
|
13.08%
7.64
|
6.28%
15.93
|
2.01%
49.77
|
0.48%
207.38
|
0.09%
1079.91
|
| 2 |
8.72%
11.47
|
8.37%
11.94
|
4.02%
24.88
|
1.29%
77.76
|
0.31%
324.04
|
0.06%
1686.34
|
| 3 |
3.72%
26.87
|
3.57%
27.99
|
1.71%
58.32
|
0.55%
182.25
|
0.13%
759.3
|
0.03%
3952.57
|
| 4 |
1.19%
83.98
|
1.14%
87.48
|
0.55%
182.25
|
0.18%
569.48
|
0.04%
2375.3
|
0.01%
12345.68
|
| 5 |
0.3%
328.08
|
0.29%
341.76
|
0.14%
711.74
|
0.04%
2227.17
|
0.01%
9259.26
|
0.0%
47619.05
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.25%
·
フェア:
392.77
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.2% | 27.8% |
| 1.5 | 36.61% | 63.39% |
| 2.5 | 13.83% | 86.17% |
| 3.5 | 4.11% | 95.89% |
| 4.5 | 1.0% | 99.0% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 61.71% | 38.29% |
| 1.5 | 24.95% | 75.05% |
| 2.5 | 7.31% | 92.69% |
| 3.5 | 1.66% | 98.34% |
| 4.5 | 0.31% | 99.69% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 10.65% | 9.39 |
| 1 | 23.85% | 4.19 |
| 2 | 26.71% | 3.74 |
| 3 | 19.94% | 5.01 |
| 4 | 11.17% | 8.95 |
| 5+ | 7.69% | 13.01 |
|
オーバー 2.5 38.8%
アンダー 2.5 61.2%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
43.36%
引き分け
29.90%
アウェイ 勝利
26.74%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
38.8%
アンダー 2.5
61.2%
双方得点 (BTTS)
はい
44.55%
いいえ
55.45%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.0% 14.29 | 12.89% 7.76 | 80.11% 1.25 |
| -1.5 | 19.89% 5.03 | — | 80.11% 1.25 |
| -1.0 | 19.89% 5.03 | 23.9% 4.18 | 56.21% 1.78 |
| -0.5 | 43.79% 2.28 | — | 56.21% 1.78 |
| 0 (PK) | 43.79% 2.28 | 28.34% 3.53 | 27.87% 3.59 |
| +0.5 | 72.13% 1.39 | — | 27.87% 3.59 |
| +1.0 | 72.13% 1.39 | 17.93% 5.58 | 9.95% 10.05 |
| +1.5 | 90.05% 1.11 | — | 9.95% 10.05 |
| +2.0 | 90.05% 1.11 | 7.25% 13.79 | 2.7% 37.05 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。