フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
46.02%
フェアオッズ
2.17
引き分け
28.98%
フェアオッズ
3.45
アウェイ 勝利
25.0%
フェアオッズ
4.0
最有力スコア
1 - 0
確率 13.46%
フェアオッズ 7.43
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.17 | — | |
| 引き分け | 3.45 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.0 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 13.46% | 7.43 |
| 2 | 1-1 | 12.79% | 7.82 |
| 3 | 0-0 | 9.83% | 10.18 |
| 4 | 0-1 | 9.34% | 10.71 |
| 5 | 2-0 | 9.22% | 10.84 |
| 6 | 2-1 | 8.76% | 11.41 |
| 7 | 1-2 | 6.08% | 16.46 |
| 8 | 0-2 | 4.43% | 22.55 |
| 9 | 3-0 | 4.21% | 23.74 |
| 10 | 2-2 | 4.16% | 24.03 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
9.83%
10.18
|
9.34%
10.71
|
4.43%
22.55
|
1.4%
71.21
|
0.33%
299.85
|
0.06%
1577.29
|
| 1 |
13.46%
7.43
|
12.79%
7.82
|
6.08%
16.46
|
1.92%
51.98
|
0.46%
218.87
|
0.09%
1152.07
|
| 2 |
9.22%
10.84
|
8.76%
11.41
|
4.16%
24.03
|
1.32%
75.88
|
0.31%
319.49
|
0.06%
1680.67
|
| 3 |
4.21%
23.74
|
4.0%
24.99
|
1.9%
52.62
|
0.6%
166.17
|
0.14%
699.79
|
0.03%
3676.47
|
| 4 |
1.44%
69.32
|
1.37%
72.97
|
0.65%
153.63
|
0.21%
485.2
|
0.05%
2040.82
|
0.01%
10752.69
|
| 5 |
0.4%
253.04
|
0.38%
266.31
|
0.18%
560.54
|
0.06%
1769.91
|
0.01%
7462.69
|
0.0%
40000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.33%
·
フェア:
299.94
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.59% | 25.41% |
| 1.5 | 39.78% | 60.22% |
| 2.5 | 15.93% | 84.07% |
| 3.5 | 5.04% | 94.96% |
| 4.5 | 1.31% | 98.69% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 61.33% | 38.67% |
| 1.5 | 24.59% | 75.41% |
| 2.5 | 7.13% | 92.87% |
| 3.5 | 1.61% | 98.39% |
| 4.5 | 0.29% | 99.71% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 9.83% | 10.18 |
| 1 | 22.80% | 4.39 |
| 2 | 26.45% | 3.78 |
| 3 | 20.45% | 4.89 |
| 4 | 11.86% | 8.43 |
| 5+ | 8.61% | 11.61 |
|
オーバー 2.5 40.93%
アンダー 2.5 59.07%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
46.02%
引き分け
28.98%
アウェイ 勝利
25.00%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
40.93%
アンダー 2.5
59.07%
双方得点 (BTTS)
はい
45.74%
いいえ
54.26%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.26% 12.11 | 13.93% 7.18 | 77.81% 1.29 |
| -1.5 | 22.19% 4.51 | — | 77.81% 1.29 |
| -1.0 | 22.19% 4.51 | 24.35% 4.11 | 53.46% 1.87 |
| -0.5 | 46.54% 2.15 | — | 53.46% 1.87 |
| 0 (PK) | 46.54% 2.15 | 27.43% 3.65 | 26.03% 3.84 |
| +0.5 | 73.97% 1.35 | — | 26.03% 3.84 |
| +1.0 | 73.97% 1.35 | 16.88% 5.92 | 9.15% 10.93 |
| +1.5 | 90.85% 1.1 | — | 9.15% 10.93 |
| +2.0 | 90.85% 1.1 | 6.7% 14.93 | 2.45% 40.85 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。