フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
36.75%
フェアオッズ
2.72
引き分け
32.49%
フェアオッズ
3.08
アウェイ 勝利
30.76%
フェアオッズ
3.25
最有力スコア
1 - 0
確率 14.22%
フェアオッズ 7.03
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.72 | — | |
| 引き分け | 3.08 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.25 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 14.22% | 7.03 |
| 2 | 0-0 | 13.67% | 7.32 |
| 3 | 1-1 | 13.51% | 7.4 |
| 4 | 0-1 | 12.99% | 7.7 |
| 5 | 2-0 | 7.39% | 13.53 |
| 6 | 2-1 | 7.02% | 14.24 |
| 7 | 1-2 | 6.42% | 15.59 |
| 8 | 0-2 | 6.17% | 16.21 |
| 9 | 2-2 | 3.34% | 29.98 |
| 10 | 3-0 | 2.56% | 39.02 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
13.67%
7.32
|
12.99%
7.7
|
6.17%
16.21
|
1.95%
51.2
|
0.46%
215.56
|
0.09%
1135.07
|
| 1 |
14.22%
7.03
|
13.51%
7.4
|
6.42%
15.59
|
2.03%
49.22
|
0.48%
207.25
|
0.09%
1090.51
|
| 2 |
7.39%
13.53
|
7.02%
14.24
|
3.34%
29.98
|
1.06%
94.66
|
0.25%
398.57
|
0.05%
2096.44
|
| 3 |
2.56%
39.02
|
2.43%
41.07
|
1.16%
86.48
|
0.37%
273.07
|
0.09%
1149.43
|
0.02%
6060.61
|
| 4 |
0.67%
150.08
|
0.63%
157.98
|
0.3%
332.56
|
0.1%
1050.42
|
0.02%
4424.78
|
0.0%
23255.81
|
| 5 |
0.14%
721.5
|
0.13%
759.3
|
0.06%
1600.0
|
0.02%
5050.51
|
0.0%
21276.6
|
0.0%
111111.11
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.12%
·
フェア:
846.74
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 64.65% | 35.35% |
| 1.5 | 27.9% | 72.1% |
| 2.5 | 8.78% | 91.22% |
| 3.5 | 2.15% | 97.85% |
| 4.5 | 0.43% | 99.57% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 61.33% | 38.67% |
| 1.5 | 24.59% | 75.41% |
| 2.5 | 7.13% | 92.87% |
| 3.5 | 1.61% | 98.39% |
| 4.5 | 0.29% | 99.71% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 13.67% | 7.32 |
| 1 | 27.20% | 3.68 |
| 2 | 27.07% | 3.69 |
| 3 | 17.95% | 5.57 |
| 4 | 8.93% | 11.20 |
| 5+ | 5.18% | 19.32 |
|
オーバー 2.5 32.06%
アンダー 2.5 67.94%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
36.75%
引き分け
32.49%
アウェイ 勝利
30.76%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
32.06%
アンダー 2.5
67.94%
双方得点 (BTTS)
はい
39.65%
いいえ
60.35%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.27% 23.44 | 10.15% 9.85 | 85.59% 1.17 |
| -1.5 | 14.41% 6.94 | — | 85.59% 1.17 |
| -1.0 | 14.41% 6.94 | 22.5% 4.45 | 63.09% 1.59 |
| -0.5 | 36.91% 2.71 | — | 63.09% 1.59 |
| 0 (PK) | 36.91% 2.71 | 30.9% 3.24 | 32.19% 3.11 |
| +0.5 | 67.81% 1.47 | — | 32.19% 3.11 |
| +1.0 | 67.81% 1.47 | 20.55% 4.87 | 11.64% 8.59 |
| +1.5 | 88.36% 1.13 | — | 11.64% 8.59 |
| +2.0 | 88.36% 1.13 | 8.47% 11.81 | 3.17% 31.53 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。