フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
60.93%
フェアオッズ
1.64
引き分け
22.49%
フェアオッズ
4.45
アウェイ 勝利
16.58%
フェアオッズ
6.03
最有力スコア
1 - 0
確率 10.63%
フェアオッズ 9.41
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.64 | — | |
| 引き分け | 4.45 | — | |
| アウェイ 勝利 | 6.03 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 10.63% | 9.41 |
| 2 | 2-0 | 10.57% | 9.46 |
| 3 | 1-1 | 9.99% | 10.01 |
| 4 | 2-1 | 9.94% | 10.06 |
| 5 | 3-0 | 7.01% | 14.26 |
| 6 | 3-1 | 6.59% | 15.17 |
| 7 | 0-0 | 5.34% | 18.73 |
| 8 | 0-1 | 5.02% | 19.92 |
| 9 | 1-2 | 4.69% | 21.3 |
| 10 | 2-2 | 4.67% | 21.41 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.34%
18.73
|
5.02%
19.92
|
2.36%
42.39
|
0.74%
135.28
|
0.17%
575.71
|
0.03%
3058.1
|
| 1 |
10.63%
9.41
|
9.99%
10.01
|
4.69%
21.3
|
1.47%
67.98
|
0.35%
289.27
|
0.07%
1538.46
|
| 2 |
10.57%
9.46
|
9.94%
10.06
|
4.67%
21.41
|
1.46%
68.32
|
0.34%
290.7
|
0.06%
1545.6
|
| 3 |
7.01%
14.26
|
6.59%
15.17
|
3.1%
32.27
|
0.97%
103.0
|
0.23%
438.21
|
0.04%
2331.0
|
| 4 |
3.49%
28.66
|
3.28%
30.49
|
1.54%
64.87
|
0.48%
207.04
|
0.11%
881.06
|
0.02%
4694.84
|
| 5 |
1.39%
72.01
|
1.31%
76.6
|
0.61%
163.0
|
0.19%
520.29
|
0.05%
2212.39
|
0.01%
11764.71
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.66%
·
フェア:
60.17
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 86.33% | 13.67% |
| 1.5 | 59.13% | 40.87% |
| 2.5 | 32.06% | 67.94% |
| 3.5 | 14.11% | 85.89% |
| 4.5 | 5.17% | 94.82% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 60.94% | 39.06% |
| 1.5 | 24.22% | 75.78% |
| 2.5 | 6.96% | 93.04% |
| 3.5 | 1.55% | 98.45% |
| 4.5 | 0.28% | 99.72% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.34% | 18.73 |
| 1 | 15.65% | 6.39 |
| 2 | 22.92% | 4.36 |
| 3 | 22.39% | 4.47 |
| 4 | 16.40% | 6.10 |
| 5+ | 17.31% | 5.78 |
|
オーバー 2.5 56.09%
アンダー 2.5 43.91%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
60.93%
引き分け
22.49%
アウェイ 勝利
16.58%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
56.09%
アンダー 2.5
43.91%
双方得点 (BTTS)
はい
52.61%
いいえ
47.39%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 18.69% 5.35 | 18.91% 5.29 | 62.39% 1.6 |
| -1.5 | 37.61% 2.66 | — | 62.39% 1.6 |
| -1.0 | 37.61% 2.66 | 24.19% 4.13 | 38.2% 2.62 |
| -0.5 | 61.8% 1.62 | — | 38.2% 2.62 |
| 0 (PK) | 61.8% 1.62 | 21.09% 4.74 | 17.11% 5.85 |
| +0.5 | 82.89% 1.21 | — | 17.11% 5.85 |
| +1.0 | 82.89% 1.21 | 11.43% 8.75 | 5.68% 17.61 |
| +1.5 | 94.32% 1.06 | — | 5.68% 17.61 |
| +2.0 | 94.32% 1.06 | 4.22% 23.69 | 1.46% 68.57 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。