フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
47.3%
フェアオッズ
2.11
引き分け
28.58%
フェアオッズ
3.5
アウェイ 勝利
24.11%
フェアオッズ
4.15
最有力スコア
1 - 0
確率 13.45%
フェアオッズ 7.44
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.11 | — | |
| 引き分け | 3.5 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.15 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 13.45% | 7.44 |
| 2 | 1-1 | 12.64% | 7.91 |
| 3 | 0-0 | 9.54% | 10.49 |
| 4 | 2-0 | 9.48% | 10.55 |
| 5 | 0-1 | 8.96% | 11.15 |
| 6 | 2-1 | 8.91% | 11.22 |
| 7 | 1-2 | 5.94% | 16.83 |
| 8 | 3-0 | 4.46% | 22.44 |
| 9 | 0-2 | 4.21% | 23.73 |
| 10 | 2-2 | 4.19% | 23.88 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
9.54%
10.49
|
8.96%
11.15
|
4.21%
23.73
|
1.32%
75.75
|
0.31%
322.37
|
0.06%
1715.27
|
| 1 |
13.45%
7.44
|
12.64%
7.91
|
5.94%
16.83
|
1.86%
53.72
|
0.44%
228.62
|
0.08%
1216.55
|
| 2 |
9.48%
10.55
|
8.91%
11.22
|
4.19%
23.88
|
1.31%
76.2
|
0.31%
324.25
|
0.06%
1724.14
|
| 3 |
4.46%
22.44
|
4.19%
23.88
|
1.97%
50.8
|
0.62%
162.13
|
0.14%
690.13
|
0.03%
3663.0
|
| 4 |
1.57%
63.67
|
1.48%
67.73
|
0.69%
144.11
|
0.22%
459.98
|
0.05%
1956.95
|
0.01%
10416.67
|
| 5 |
0.44%
225.78
|
0.42%
240.21
|
0.2%
510.99
|
0.06%
1631.32
|
0.01%
6944.44
|
0.0%
37037.04
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.37%
·
フェア:
266.95
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.59% | 24.41% |
| 1.5 | 41.16% | 58.84% |
| 2.5 | 16.89% | 83.11% |
| 3.5 | 5.49% | 94.51% |
| 4.5 | 1.47% | 98.53% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 60.94% | 39.06% |
| 1.5 | 24.22% | 75.78% |
| 2.5 | 6.96% | 93.04% |
| 3.5 | 1.55% | 98.45% |
| 4.5 | 0.28% | 99.72% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 9.54% | 10.49 |
| 1 | 22.41% | 4.46 |
| 2 | 26.33% | 3.80 |
| 3 | 20.63% | 4.85 |
| 4 | 12.12% | 8.25 |
| 5+ | 8.97% | 11.15 |
|
オーバー 2.5 41.72%
アンダー 2.5 58.28%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
47.30%
引き分け
28.58%
アウェイ 勝利
24.11%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
41.72%
アンダー 2.5
58.28%
双方得点 (BTTS)
はい
46.06%
いいえ
53.94%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.88% 11.26 | 14.43% 6.93 | 76.69% 1.3 |
| -1.5 | 23.31% 4.29 | — | 76.69% 1.3 |
| -1.0 | 23.31% 4.29 | 24.56% 4.07 | 52.13% 1.92 |
| -0.5 | 47.87% 2.09 | — | 52.13% 1.92 |
| 0 (PK) | 47.87% 2.09 | 27.04% 3.7 | 25.09% 3.99 |
| +0.5 | 74.91% 1.33 | — | 25.09% 3.99 |
| +1.0 | 74.91% 1.33 | 16.37% 6.11 | 8.72% 11.47 |
| +1.5 | 91.28% 1.1 | — | 8.72% 11.47 |
| +2.0 | 91.28% 1.1 | 6.41% 15.6 | 2.31% 43.34 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。