フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
39.89%
フェアオッズ
2.51
引き分け
31.5%
フェアオッズ
3.17
アウェイ 勝利
28.61%
フェアオッズ
3.5
最有力スコア
1 - 0
確率 14.24%
フェアオッズ 7.02
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.51 | — | |
| 引き分け | 3.17 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.5 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 14.24% | 7.02 |
| 2 | 1-1 | 13.39% | 7.47 |
| 3 | 0-0 | 12.49% | 8.0 |
| 4 | 0-1 | 11.74% | 8.52 |
| 5 | 2-0 | 8.12% | 12.32 |
| 6 | 2-1 | 7.63% | 13.1 |
| 7 | 1-2 | 6.29% | 15.89 |
| 8 | 0-2 | 5.52% | 18.12 |
| 9 | 2-2 | 3.59% | 27.88 |
| 10 | 3-0 | 3.08% | 32.42 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
12.49%
8.0
|
11.74%
8.52
|
5.52%
18.12
|
1.73%
57.82
|
0.41%
246.06
|
0.08%
1308.9
|
| 1 |
14.24%
7.02
|
13.39%
7.47
|
6.29%
15.89
|
1.97%
50.72
|
0.46%
215.84
|
0.09%
1148.11
|
| 2 |
8.12%
12.32
|
7.63%
13.1
|
3.59%
27.88
|
1.12%
88.98
|
0.26%
378.64
|
0.05%
2016.13
|
| 3 |
3.08%
32.42
|
2.9%
34.49
|
1.36%
73.37
|
0.43%
234.19
|
0.1%
996.02
|
0.02%
5291.01
|
| 4 |
0.88%
113.74
|
0.83%
121.01
|
0.39%
257.47
|
0.12%
821.69
|
0.03%
3496.5
|
0.01%
18518.52
|
| 5 |
0.2%
498.75
|
0.19%
530.79
|
0.09%
1128.67
|
0.03%
3610.11
|
0.01%
15384.62
|
0.0%
83333.33
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.16%
·
フェア:
627.75
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.02% | 31.98% |
| 1.5 | 31.56% | 68.44% |
| 2.5 | 10.78% | 89.22% |
| 3.5 | 2.88% | 97.12% |
| 4.5 | 0.63% | 99.37% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 60.94% | 39.06% |
| 1.5 | 24.22% | 75.78% |
| 2.5 | 6.96% | 93.04% |
| 3.5 | 1.55% | 98.45% |
| 4.5 | 0.28% | 99.72% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 12.49% | 8.00 |
| 1 | 25.99% | 3.85 |
| 2 | 27.02% | 3.70 |
| 3 | 18.74% | 5.34 |
| 4 | 9.74% | 10.26 |
| 5+ | 6.02% | 16.62 |
|
オーバー 2.5 34.5%
アンダー 2.5 65.5%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
39.89%
引き分け
31.50%
アウェイ 勝利
28.61%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
34.5%
アンダー 2.5
65.5%
双方得点 (BTTS)
はい
41.45%
いいえ
58.55%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.38% 18.58 | 11.44% 8.74 | 83.18% 1.2 |
| -1.5 | 16.82% 5.95 | — | 83.18% 1.2 |
| -1.0 | 16.82% 5.95 | 23.36% 4.28 | 59.82% 1.67 |
| -0.5 | 40.18% 2.49 | — | 59.82% 1.67 |
| 0 (PK) | 40.18% 2.49 | 29.92% 3.34 | 29.89% 3.35 |
| +0.5 | 70.11% 1.43 | — | 29.89% 3.35 |
| +1.0 | 70.11% 1.43 | 19.27% 5.19 | 10.63% 9.41 |
| +1.5 | 89.37% 1.12 | — | 10.63% 9.41 |
| +2.0 | 89.37% 1.12 | 7.77% 12.86 | 2.85% 35.03 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。