フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
64.38%
フェアオッズ
1.55
引き分け
20.88%
フェアオッズ
4.79
アウェイ 勝利
14.74%
フェアオッズ
6.78
最有力スコア
2 - 0
確率 10.62%
フェアオッズ 9.41
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.55 | — | |
| 引き分け | 4.79 | — | |
| アウェイ 勝利 | 6.78 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-0 | 10.62% | 9.41 |
| 2 | 1-0 | 9.88% | 10.12 |
| 3 | 2-1 | 9.88% | 10.12 |
| 4 | 1-1 | 9.19% | 10.88 |
| 5 | 3-0 | 7.61% | 13.14 |
| 6 | 3-1 | 7.08% | 14.12 |
| 7 | 0-0 | 4.6% | 21.76 |
| 8 | 2-2 | 4.59% | 21.77 |
| 9 | 0-1 | 4.27% | 23.4 |
| 10 | 1-2 | 4.27% | 23.4 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.6%
21.76
|
4.27%
23.4
|
1.99%
50.31
|
0.62%
162.31
|
0.14%
697.84
|
0.03%
3759.4
|
| 1 |
9.88%
10.12
|
9.19%
10.88
|
4.27%
23.4
|
1.32%
75.49
|
0.31%
324.68
|
0.06%
1745.2
|
| 2 |
10.62%
9.41
|
9.88%
10.12
|
4.59%
21.77
|
1.42%
70.22
|
0.33%
302.02
|
0.06%
1623.38
|
| 3 |
7.61%
13.14
|
7.08%
14.12
|
3.29%
30.37
|
1.02%
97.98
|
0.24%
421.41
|
0.04%
2267.57
|
| 4 |
4.09%
24.44
|
3.81%
26.28
|
1.77%
56.51
|
0.55%
182.28
|
0.13%
784.31
|
0.02%
4219.41
|
| 5 |
1.76%
56.83
|
1.64%
61.11
|
0.76%
131.42
|
0.24%
423.91
|
0.05%
1824.82
|
0.01%
9803.92
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.3%
·
フェア:
43.5
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 88.35% | 11.65% |
| 1.5 | 63.31% | 36.69% |
| 2.5 | 36.38% | 63.61% |
| 3.5 | 17.09% | 82.91% |
| 4.5 | 6.72% | 93.28% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 60.54% | 39.46% |
| 1.5 | 23.85% | 76.15% |
| 2.5 | 6.79% | 93.21% |
| 3.5 | 1.5% | 98.5% |
| 4.5 | 0.27% | 99.73% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.60% | 21.76 |
| 1 | 14.16% | 7.06 |
| 2 | 21.80% | 4.59 |
| 3 | 22.38% | 4.47 |
| 4 | 17.23% | 5.80 |
| 5+ | 19.83% | 5.04 |
|
オーバー 2.5 59.45%
アンダー 2.5 40.55%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
64.38%
引き分け
20.88%
アウェイ 勝利
14.74%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
59.45%
アンダー 2.5
40.55%
双方得点 (BTTS)
はい
53.49%
いいえ
46.51%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 21.9% 4.57 | 19.73% 5.07 | 58.37% 1.71 |
| -1.5 | 41.63% 2.4 | — | 58.37% 1.71 |
| -1.0 | 41.63% 2.4 | 23.66% 4.23 | 34.71% 2.88 |
| -0.5 | 65.29% 1.53 | — | 34.71% 2.88 |
| 0 (PK) | 65.29% 1.53 | 19.54% 5.12 | 15.17% 6.59 |
| +0.5 | 84.83% 1.18 | — | 15.17% 6.59 |
| +1.0 | 84.83% 1.18 | 10.23% 9.77 | 4.94% 20.25 |
| +1.5 | 95.06% 1.05 | — | 4.94% 20.25 |
| +2.0 | 95.06% 1.05 | 3.69% 27.09 | 1.25% 80.18 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。