フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
48.3%
フェアオッズ
2.07
引き分け
28.41%
フェアオッズ
3.52
アウェイ 勝利
23.29%
フェアオッズ
4.29
最有力スコア
1 - 0
確率 13.64%
フェアオッズ 7.33
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.07 | — | |
| 引き分け | 3.52 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.29 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 13.64% | 7.33 |
| 2 | 1-1 | 12.55% | 7.97 |
| 3 | 2-0 | 9.75% | 10.26 |
| 4 | 0-0 | 9.54% | 10.49 |
| 5 | 2-1 | 8.97% | 11.15 |
| 6 | 0-1 | 8.77% | 11.4 |
| 7 | 1-2 | 5.77% | 17.33 |
| 8 | 3-0 | 4.65% | 21.51 |
| 9 | 3-1 | 4.28% | 23.39 |
| 10 | 2-2 | 4.13% | 24.23 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
9.54%
10.49
|
8.77%
11.4
|
4.04%
24.78
|
1.24%
80.8
|
0.28%
351.25
|
0.05%
1908.4
|
| 1 |
13.64%
7.33
|
12.55%
7.97
|
5.77%
17.33
|
1.77%
56.5
|
0.41%
245.64
|
0.07%
1335.11
|
| 2 |
9.75%
10.26
|
8.97%
11.15
|
4.13%
24.23
|
1.27%
79.02
|
0.29%
343.52
|
0.05%
1865.67
|
| 3 |
4.65%
21.51
|
4.28%
23.39
|
1.97%
50.84
|
0.6%
165.78
|
0.14%
720.98
|
0.03%
3921.57
|
| 4 |
1.66%
60.18
|
1.53%
65.42
|
0.7%
142.21
|
0.22%
463.61
|
0.05%
2016.13
|
0.01%
10989.01
|
| 5 |
0.48%
210.44
|
0.44%
228.73
|
0.2%
497.27
|
0.06%
1620.75
|
0.01%
7042.25
|
0.0%
38461.54
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.39%
·
フェア:
254.39
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.07% | 23.93% |
| 1.5 | 41.85% | 58.15% |
| 2.5 | 17.38% | 82.62% |
| 3.5 | 5.72% | 94.28% |
| 4.5 | 1.55% | 98.45% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 60.15% | 39.85% |
| 1.5 | 23.48% | 76.52% |
| 2.5 | 6.62% | 93.38% |
| 3.5 | 1.45% | 98.55% |
| 4.5 | 0.26% | 99.74% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 9.54% | 10.49 |
| 1 | 22.41% | 4.46 |
| 2 | 26.33% | 3.80 |
| 3 | 20.63% | 4.85 |
| 4 | 12.12% | 8.25 |
| 5+ | 8.97% | 11.15 |
|
オーバー 2.5 41.72%
アンダー 2.5 58.28%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
48.30%
引き分け
28.41%
アウェイ 勝利
23.29%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
41.72%
アンダー 2.5
58.28%
双方得点 (BTTS)
はい
45.75%
いいえ
54.25%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 9.3% 10.75 | 14.8% 6.76 | 75.9% 1.32 |
| -1.5 | 24.1% 4.15 | — | 75.9% 1.32 |
| -1.0 | 24.1% 4.15 | 24.81% 4.03 | 51.1% 1.96 |
| -0.5 | 48.9% 2.04 | — | 51.1% 1.96 |
| 0 (PK) | 48.9% 2.04 | 26.87% 3.72 | 24.23% 4.13 |
| +0.5 | 75.77% 1.32 | — | 24.23% 4.13 |
| +1.0 | 75.77% 1.32 | 15.96% 6.27 | 8.27% 12.09 |
| +1.5 | 91.73% 1.09 | — | 8.27% 12.09 |
| +2.0 | 91.73% 1.09 | 6.12% 16.33 | 2.15% 46.58 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。