フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
45.65%
フェアオッズ
2.19
引き分け
29.52%
フェアオッズ
3.39
アウェイ 勝利
24.83%
フェアオッズ
4.03
最有力スコア
1 - 0
確率 14.02%
フェアオッズ 7.13
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.19 | — | |
| 引き分け | 3.39 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.03 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 14.02% | 7.13 |
| 2 | 1-1 | 12.9% | 7.75 |
| 3 | 0-0 | 10.54% | 9.49 |
| 4 | 0-1 | 9.7% | 10.31 |
| 5 | 2-0 | 9.32% | 10.73 |
| 6 | 2-1 | 8.58% | 11.66 |
| 7 | 1-2 | 5.93% | 16.86 |
| 8 | 0-2 | 4.46% | 22.42 |
| 9 | 3-0 | 4.13% | 24.2 |
| 10 | 2-2 | 3.95% | 25.35 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
10.54%
9.49
|
9.7%
10.31
|
4.46%
22.42
|
1.37%
73.1
|
0.31%
317.86
|
0.06%
1727.12
|
| 1 |
14.02%
7.13
|
12.9%
7.75
|
5.93%
16.86
|
1.82%
54.97
|
0.42%
239.01
|
0.08%
1298.7
|
| 2 |
9.32%
10.73
|
8.58%
11.66
|
3.95%
25.35
|
1.21%
82.66
|
0.28%
359.32
|
0.05%
1953.12
|
| 3 |
4.13%
24.2
|
3.8%
26.3
|
1.75%
57.18
|
0.54%
186.43
|
0.12%
810.37
|
0.02%
4405.29
|
| 4 |
1.37%
72.77
|
1.26%
79.1
|
0.58%
171.97
|
0.18%
560.85
|
0.04%
2439.02
|
0.01%
13333.33
|
| 5 |
0.37%
273.6
|
0.34%
297.35
|
0.15%
646.41
|
0.05%
2109.7
|
0.01%
9174.31
|
0.0%
50000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.29%
·
フェア:
347.22
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.55% | 26.45% |
| 1.5 | 38.38% | 61.62% |
| 2.5 | 14.99% | 85.01% |
| 3.5 | 4.61% | 95.39% |
| 4.5 | 1.17% | 98.83% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 60.15% | 39.85% |
| 1.5 | 23.48% | 76.52% |
| 2.5 | 6.62% | 93.38% |
| 3.5 | 1.45% | 98.55% |
| 4.5 | 0.26% | 99.74% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 10.54% | 9.49 |
| 1 | 23.71% | 4.22 |
| 2 | 26.68% | 3.75 |
| 3 | 20.01% | 5.00 |
| 4 | 11.26% | 8.88 |
| 5+ | 7.80% | 12.82 |
|
オーバー 2.5 39.07%
アンダー 2.5 60.93%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
45.65%
引き分け
29.52%
アウェイ 勝利
24.83%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
39.07%
アンダー 2.5
60.93%
双方得点 (BTTS)
はい
44.24%
いいえ
55.76%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.87% 12.7 | 13.76% 7.27 | 78.37% 1.28 |
| -1.5 | 21.63% 4.62 | — | 78.37% 1.28 |
| -1.0 | 21.63% 4.62 | 24.53% 4.08 | 53.84% 1.86 |
| -0.5 | 46.16% 2.17 | — | 53.84% 1.86 |
| 0 (PK) | 46.16% 2.17 | 27.96% 3.58 | 25.88% 3.86 |
| +0.5 | 74.12% 1.35 | — | 25.88% 3.86 |
| +1.0 | 74.12% 1.35 | 16.97% 5.89 | 8.91% 11.23 |
| +1.5 | 91.09% 1.1 | — | 8.91% 11.23 |
| +2.0 | 91.09% 1.1 | 6.58% 15.19 | 2.32% 43.03 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。