フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
54.76%
フェアオッズ
1.83
引き分け
25.66%
フェアオッズ
3.9
アウェイ 勝利
19.58%
フェアオッズ
5.11
最有力スコア
1 - 0
確率 12.6%
フェアオッズ 7.93
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.83 | — | |
| 引き分け | 3.9 | — | |
| アウェイ 勝利 | 5.11 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 12.6% | 7.93 |
| 2 | 1-1 | 11.47% | 8.72 |
| 3 | 2-0 | 10.59% | 9.45 |
| 4 | 2-1 | 9.63% | 10.38 |
| 5 | 0-0 | 7.5% | 13.33 |
| 6 | 0-1 | 6.83% | 14.65 |
| 7 | 3-0 | 5.93% | 16.87 |
| 8 | 3-1 | 5.4% | 18.54 |
| 9 | 1-2 | 5.22% | 19.16 |
| 10 | 2-2 | 4.38% | 22.81 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.5%
13.33
|
6.83%
14.65
|
3.11%
32.19
|
0.94%
106.13
|
0.21%
466.42
|
0.04%
2564.1
|
| 1 |
12.6%
7.93
|
11.47%
8.72
|
5.22%
19.16
|
1.58%
63.18
|
0.36%
277.7
|
0.07%
1526.72
|
| 2 |
10.59%
9.45
|
9.63%
10.38
|
4.38%
22.81
|
1.33%
75.2
|
0.3%
330.58
|
0.06%
1814.88
|
| 3 |
5.93%
16.87
|
5.4%
18.54
|
2.45%
40.74
|
0.74%
134.3
|
0.17%
590.32
|
0.03%
3246.75
|
| 4 |
2.49%
40.16
|
2.27%
44.13
|
1.03%
96.99
|
0.31%
319.8
|
0.07%
1406.47
|
0.01%
7751.94
|
| 5 |
0.84%
119.53
|
0.76%
131.34
|
0.35%
288.68
|
0.11%
951.47
|
0.02%
4184.1
|
0.0%
22727.27
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.79%
·
フェア:
125.99
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.36% | 18.64% |
| 1.5 | 50.05% | 49.95% |
| 2.5 | 23.75% | 76.25% |
| 3.5 | 9.02% | 90.98% |
| 4.5 | 2.84% | 97.16% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 59.75% | 40.25% |
| 1.5 | 23.12% | 76.88% |
| 2.5 | 6.45% | 93.55% |
| 3.5 | 1.4% | 98.6% |
| 4.5 | 0.25% | 99.75% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.50% | 13.33 |
| 1 | 19.43% | 5.15 |
| 2 | 25.16% | 3.97 |
| 3 | 21.72% | 4.60 |
| 4 | 14.07% | 7.11 |
| 5+ | 12.12% | 8.25 |
|
オーバー 2.5 47.91%
アンダー 2.5 52.09%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
54.76%
引き分け
25.66%
アウェイ 勝利
19.58%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
47.91%
アンダー 2.5
52.09%
双方得点 (BTTS)
はい
48.61%
いいえ
51.39%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 13.38% 7.48 | 17.12% 5.84 | 69.5% 1.44 |
| -1.5 | 30.5% 3.28 | — | 69.5% 1.44 |
| -1.0 | 30.5% 3.28 | 25.03% 4.0 | 44.47% 2.25 |
| -0.5 | 55.53% 1.8 | — | 44.47% 2.25 |
| 0 (PK) | 55.53% 1.8 | 24.17% 4.14 | 20.29% 4.93 |
| +0.5 | 79.71% 1.25 | — | 20.29% 4.93 |
| +1.0 | 79.71% 1.25 | 13.56% 7.38 | 6.73% 14.85 |
| +1.5 | 93.27% 1.07 | — | 6.73% 14.85 |
| +2.0 | 93.27% 1.07 | 5.02% 19.9 | 1.71% 58.49 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。