フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
42.28%
フェアオッズ
2.37
引き分け
31.02%
フェアオッズ
3.22
アウェイ 勝利
26.7%
フェアオッズ
3.75
最有力スコア
1 - 0
確率 14.55%
フェアオッズ 6.87
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.37 | — | |
| 引き分け | 3.22 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.75 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 14.55% | 6.87 |
| 2 | 1-1 | 13.24% | 7.55 |
| 3 | 0-0 | 12.12% | 8.25 |
| 4 | 0-1 | 11.03% | 9.06 |
| 5 | 2-0 | 8.73% | 11.46 |
| 6 | 2-1 | 7.94% | 12.59 |
| 7 | 1-2 | 6.02% | 16.6 |
| 8 | 0-2 | 5.02% | 19.92 |
| 9 | 2-2 | 3.61% | 27.67 |
| 10 | 3-0 | 3.49% | 28.64 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
12.12%
8.25
|
11.03%
9.06
|
5.02%
19.92
|
1.52%
65.67
|
0.35%
288.68
|
0.06%
1587.3
|
| 1 |
14.55%
6.87
|
13.24%
7.55
|
6.02%
16.6
|
1.83%
54.73
|
0.42%
240.56
|
0.08%
1321.0
|
| 2 |
8.73%
11.46
|
7.94%
12.59
|
3.61%
27.67
|
1.1%
91.22
|
0.25%
400.96
|
0.05%
2202.64
|
| 3 |
3.49%
28.64
|
3.18%
31.47
|
1.45%
69.17
|
0.44%
228.05
|
0.1%
1002.0
|
0.02%
5494.51
|
| 4 |
1.05%
95.47
|
0.95%
104.91
|
0.43%
230.57
|
0.13%
759.88
|
0.03%
3344.48
|
0.01%
18518.52
|
| 5 |
0.25%
397.77
|
0.23%
437.06
|
0.1%
960.61
|
0.03%
3164.56
|
0.01%
13888.89
|
0.0%
76923.08
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.19%
·
フェア:
536.77
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 69.88% | 30.12% |
| 1.5 | 33.74% | 66.26% |
| 2.5 | 12.05% | 87.95% |
| 3.5 | 3.38% | 96.62% |
| 4.5 | 0.77% | 99.23% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 59.75% | 40.25% |
| 1.5 | 23.12% | 76.88% |
| 2.5 | 6.45% | 93.55% |
| 3.5 | 1.4% | 98.6% |
| 4.5 | 0.25% | 99.75% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 12.12% | 8.25 |
| 1 | 25.58% | 3.91 |
| 2 | 26.99% | 3.71 |
| 3 | 18.98% | 5.27 |
| 4 | 10.01% | 9.99 |
| 5+ | 6.31% | 15.84 |
|
オーバー 2.5 35.31%
アンダー 2.5 64.69%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
42.28%
引き分け
31.02%
アウェイ 勝利
26.70%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
35.31%
アンダー 2.5
64.69%
双方得点 (BTTS)
はい
41.75%
いいえ
58.25%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.22% 16.06 | 12.37% 8.08 | 81.4% 1.23 |
| -1.5 | 18.6% 5.38 | — | 81.4% 1.23 |
| -1.0 | 18.6% 5.38 | 24.08% 4.15 | 57.33% 1.74 |
| -0.5 | 42.67% 2.34 | — | 57.33% 1.74 |
| 0 (PK) | 42.67% 2.34 | 29.45% 3.4 | 27.88% 3.59 |
| +0.5 | 72.12% 1.39 | — | 27.88% 3.59 |
| +1.0 | 72.12% 1.39 | 18.26% 5.48 | 9.62% 10.4 |
| +1.5 | 90.38% 1.11 | — | 9.62% 10.4 |
| +2.0 | 90.38% 1.11 | 7.12% 14.05 | 2.5% 39.93 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。