フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
31.46%
フェアオッズ
3.18
引き分け
34.47%
フェアオッズ
2.9
アウェイ 勝利
34.07%
フェアオッズ
2.94
最有力スコア
0 - 0
確率 16.53%
フェアオッズ 6.05
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.18 | — | |
| 引き分け | 2.9 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.94 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-0 | 16.53% | 6.05 |
| 2 | 0-1 | 15.04% | 6.65 |
| 3 | 1-0 | 14.71% | 6.8 |
| 4 | 1-1 | 13.39% | 7.47 |
| 5 | 0-2 | 6.84% | 14.61 |
| 6 | 2-0 | 6.55% | 15.27 |
| 7 | 1-2 | 6.09% | 16.42 |
| 8 | 2-1 | 5.96% | 16.79 |
| 9 | 2-2 | 2.71% | 36.89 |
| 10 | 0-3 | 2.08% | 48.17 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
16.53%
6.05
|
15.04%
6.65
|
6.84%
14.61
|
2.08%
48.17
|
0.47%
211.73
|
0.09%
1162.79
|
| 1 |
14.71%
6.8
|
13.39%
7.47
|
6.09%
16.42
|
1.85%
54.12
|
0.42%
237.87
|
0.08%
1307.19
|
| 2 |
6.55%
15.27
|
5.96%
16.79
|
2.71%
36.89
|
0.82%
121.62
|
0.19%
534.47
|
0.03%
2941.18
|
| 3 |
1.94%
51.49
|
1.77%
56.58
|
0.8%
124.35
|
0.24%
410.0
|
0.06%
1801.8
|
0.01%
9900.99
|
| 4 |
0.43%
231.43
|
0.39%
254.32
|
0.18%
558.97
|
0.05%
1841.62
|
0.01%
8130.08
|
0.0%
45454.55
|
| 5 |
0.08%
1300.39
|
0.07%
1428.57
|
0.03%
3144.65
|
0.01%
10309.28
|
0.0%
45454.55
|
0.0%
250000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.07%
·
フェア:
1453.49
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 58.93% | 41.07% |
| 1.5 | 22.39% | 77.61% |
| 2.5 | 6.12% | 93.88% |
| 3.5 | 1.3% | 98.7% |
| 4.5 | 0.22% | 99.78% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 59.75% | 40.25% |
| 1.5 | 23.12% | 76.88% |
| 2.5 | 6.45% | 93.55% |
| 3.5 | 1.4% | 98.6% |
| 4.5 | 0.25% | 99.75% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 16.53% | 6.05 |
| 1 | 29.75% | 3.36 |
| 2 | 26.78% | 3.73 |
| 3 | 16.07% | 6.22 |
| 4 | 7.23% | 13.83 |
| 5+ | 3.64% | 27.47 |
|
オーバー 2.5 26.94%
アンダー 2.5 73.06%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
31.46%
引き分け
34.47%
アウェイ 勝利
34.07%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
26.94%
アンダー 2.5
73.06%
双方得点 (BTTS)
はい
35.21%
いいえ
64.79%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 2.98% 33.58 | 8.5% 11.76 | 88.52% 1.13 |
| -1.5 | 11.48% 8.71 | — | 88.52% 1.13 |
| -1.0 | 11.48% 8.71 | 21.53% 4.64 | 66.99% 1.49 |
| -0.5 | 33.01% 3.03 | — | 66.99% 1.49 |
| 0 (PK) | 33.01% 3.03 | 32.88% 3.04 | 34.1% 2.93 |
| +0.5 | 65.9% 1.52 | — | 34.1% 2.93 |
| +1.0 | 65.9% 1.52 | 22.01% 4.54 | 12.09% 8.27 |
| +1.5 | 87.91% 1.14 | — | 12.09% 8.27 |
| +2.0 | 87.91% 1.14 | 8.89% 11.25 | 3.2% 31.24 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。