フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
54.28%
フェアオッズ
1.84
引き分け
25.98%
フェアオッズ
3.85
アウェイ 勝利
19.73%
フェアオッズ
5.07
最有力スコア
1 - 0
確率 12.88%
フェアオッズ 7.76
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.84 | — | |
| 引き分け | 3.85 | — | |
| アウェイ 勝利 | 5.07 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 12.88% | 7.76 |
| 2 | 1-1 | 11.6% | 8.62 |
| 3 | 2-0 | 10.63% | 9.41 |
| 4 | 2-1 | 9.57% | 10.45 |
| 5 | 0-0 | 7.81% | 12.81 |
| 6 | 0-1 | 7.03% | 14.23 |
| 7 | 3-0 | 5.85% | 17.11 |
| 8 | 3-1 | 5.26% | 19.01 |
| 9 | 1-2 | 5.22% | 19.17 |
| 10 | 2-2 | 4.3% | 23.23 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.81%
12.81
|
7.03%
14.23
|
3.16%
31.62
|
0.95%
105.41
|
0.21%
468.38
|
0.04%
2604.17
|
| 1 |
12.88%
7.76
|
11.6%
8.62
|
5.22%
19.17
|
1.57%
63.89
|
0.35%
283.93
|
0.06%
1577.29
|
| 2 |
10.63%
9.41
|
9.57%
10.45
|
4.3%
23.23
|
1.29%
77.44
|
0.29%
344.12
|
0.05%
1912.05
|
| 3 |
5.85%
17.11
|
5.26%
19.01
|
2.37%
42.24
|
0.71%
140.79
|
0.16%
625.78
|
0.03%
3472.22
|
| 4 |
2.41%
41.47
|
2.17%
46.08
|
0.98%
102.4
|
0.29%
341.3
|
0.07%
1517.45
|
0.01%
8403.36
|
| 5 |
0.8%
125.66
|
0.72%
139.63
|
0.32%
310.27
|
0.1%
1034.13
|
0.02%
4587.16
|
0.0%
25641.03
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.73%
·
フェア:
136.84
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.79% | 19.2% |
| 1.5 | 49.11% | 50.89% |
| 2.5 | 22.96% | 77.04% |
| 3.5 | 8.59% | 91.41% |
| 4.5 | 2.65% | 97.35% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 59.34% | 40.66% |
| 1.5 | 22.75% | 77.25% |
| 2.5 | 6.29% | 93.71% |
| 3.5 | 1.35% | 98.65% |
| 4.5 | 0.23% | 99.77% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.81% | 12.81 |
| 1 | 19.91% | 5.02 |
| 2 | 25.39% | 3.94 |
| 3 | 21.58% | 4.63 |
| 4 | 13.76% | 7.27 |
| 5+ | 11.56% | 8.65 |
|
オーバー 2.5 46.89%
アンダー 2.5 53.11%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
54.28%
引き分け
25.98%
アウェイ 勝利
19.73%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
46.89%
アンダー 2.5
53.11%
双方得点 (BTTS)
はい
47.95%
いいえ
52.05%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 12.95% 7.72 | 16.97% 5.89 | 70.08% 1.43 |
| -1.5 | 29.92% 3.34 | — | 70.08% 1.43 |
| -1.0 | 29.92% 3.34 | 25.13% 3.98 | 44.95% 2.22 |
| -0.5 | 55.05% 1.82 | — | 44.95% 2.22 |
| 0 (PK) | 55.05% 1.82 | 24.49% 4.08 | 20.46% 4.89 |
| +0.5 | 79.54% 1.26 | — | 20.46% 4.89 |
| +1.0 | 79.54% 1.26 | 13.71% 7.29 | 6.75% 14.82 |
| +1.5 | 93.25% 1.07 | — | 6.75% 14.82 |
| +2.0 | 93.25% 1.07 | 5.05% 19.81 | 1.7% 58.82 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。