フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
59.8%
フェアオッズ
1.67
引き分け
23.55%
フェアオッズ
4.25
アウェイ 勝利
16.65%
フェアオッズ
6.01
最有力スコア
1 - 0
確率 11.95%
フェアオッズ 8.36
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.67 | — | |
| 引き分け | 4.25 | — | |
| アウェイ 勝利 | 6.01 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 11.95% | 8.36 |
| 2 | 2-0 | 11.18% | 8.95 |
| 3 | 1-1 | 10.52% | 9.51 |
| 4 | 2-1 | 9.84% | 10.17 |
| 5 | 3-0 | 6.97% | 14.35 |
| 6 | 0-0 | 6.39% | 15.64 |
| 7 | 3-1 | 6.13% | 16.31 |
| 8 | 0-1 | 5.63% | 17.78 |
| 9 | 1-2 | 4.63% | 21.6 |
| 10 | 2-2 | 4.33% | 23.11 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.39%
15.64
|
5.63%
17.78
|
2.48%
40.4
|
0.73%
137.72
|
0.16%
626.17
|
0.03%
3558.72
|
| 1 |
11.95%
8.36
|
10.52%
9.51
|
4.63%
21.6
|
1.36%
73.65
|
0.3%
334.78
|
0.05%
1901.14
|
| 2 |
11.18%
8.95
|
9.84%
10.17
|
4.33%
23.11
|
1.27%
78.77
|
0.28%
358.04
|
0.05%
2032.52
|
| 3 |
6.97%
14.35
|
6.13%
16.31
|
2.7%
37.07
|
0.79%
126.37
|
0.17%
574.38
|
0.03%
3267.97
|
| 4 |
3.26%
30.7
|
2.87%
34.89
|
1.26%
79.29
|
0.37%
270.27
|
0.08%
1228.5
|
0.01%
6993.01
|
| 5 |
1.22%
82.09
|
1.07%
93.28
|
0.47%
212.0
|
0.14%
722.54
|
0.03%
3289.47
|
0.01%
18518.52
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.26%
·
フェア:
79.28
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 84.59% | 15.41% |
| 1.5 | 55.77% | 44.23% |
| 2.5 | 28.82% | 71.18% |
| 3.5 | 12.02% | 87.98% |
| 4.5 | 4.17% | 95.83% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 58.52% | 41.48% |
| 1.5 | 22.02% | 77.98% |
| 2.5 | 5.96% | 94.04% |
| 3.5 | 1.25% | 98.75% |
| 4.5 | 0.21% | 99.79% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.39% | 15.64 |
| 1 | 17.58% | 5.69 |
| 2 | 24.17% | 4.14 |
| 3 | 22.16% | 4.51 |
| 4 | 15.23% | 6.56 |
| 5+ | 14.46% | 6.91 |
|
オーバー 2.5 51.85%
アンダー 2.5 48.15%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
59.80%
引き分け
23.55%
アウェイ 勝利
16.65%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
51.85%
アンダー 2.5
48.15%
双方得点 (BTTS)
はい
49.5%
いいえ
50.5%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 17.07% 5.86 | 18.72% 5.34 | 64.21% 1.56 |
| -1.5 | 35.79% 2.79 | — | 64.21% 1.56 |
| -1.0 | 35.79% 2.79 | 24.89% 4.02 | 39.32% 2.54 |
| -0.5 | 60.68% 1.65 | — | 39.32% 2.54 |
| 0 (PK) | 60.68% 1.65 | 22.12% 4.52 | 17.2% 5.81 |
| +0.5 | 82.8% 1.21 | — | 17.2% 5.81 |
| +1.0 | 82.8% 1.21 | 11.71% 8.54 | 5.49% 18.23 |
| +1.5 | 94.51% 1.06 | — | 5.49% 18.23 |
| +2.0 | 94.51% 1.06 | 4.15% 24.12 | 1.34% 74.54 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。