フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
58.48%
フェアオッズ
1.71
引き分け
24.2%
フェアオッズ
4.13
アウェイ 勝利
17.33%
フェアオッズ
5.77
最有力スコア
1 - 0
確率 12.29%
フェアオッズ 8.14
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.71 | — | |
| 引き分け | 4.13 | — | |
| アウェイ 勝利 | 5.77 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 12.29% | 8.14 |
| 2 | 2-0 | 11.12% | 8.99 |
| 3 | 1-1 | 10.81% | 9.25 |
| 4 | 2-1 | 9.79% | 10.22 |
| 5 | 0-0 | 6.79% | 14.73 |
| 6 | 3-0 | 6.71% | 14.91 |
| 7 | 0-1 | 5.97% | 16.74 |
| 8 | 3-1 | 5.9% | 16.94 |
| 9 | 1-2 | 4.76% | 21.02 |
| 10 | 2-2 | 4.31% | 23.23 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.79%
14.73
|
5.97%
16.74
|
2.63%
38.05
|
0.77%
129.7
|
0.17%
589.62
|
0.03%
3344.48
|
| 1 |
12.29%
8.14
|
10.81%
9.25
|
4.76%
21.02
|
1.4%
71.66
|
0.31%
325.73
|
0.05%
1851.85
|
| 2 |
11.12%
8.99
|
9.79%
10.22
|
4.31%
23.23
|
1.26%
79.18
|
0.28%
359.97
|
0.05%
2044.99
|
| 3 |
6.71%
14.91
|
5.9%
16.94
|
2.6%
38.5
|
0.76%
131.23
|
0.17%
596.66
|
0.03%
3389.83
|
| 4 |
3.04%
32.94
|
2.67%
37.43
|
1.18%
85.08
|
0.34%
290.02
|
0.08%
1317.52
|
0.01%
7462.69
|
| 5 |
1.1%
91.0
|
0.97%
103.41
|
0.43%
235.02
|
0.12%
801.28
|
0.03%
3636.36
|
0.0%
20833.33
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.09%
·
フェア:
91.42
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.63% | 16.37% |
| 1.5 | 54.01% | 45.99% |
| 2.5 | 27.21% | 72.79% |
| 3.5 | 11.03% | 88.97% |
| 4.5 | 3.71% | 96.29% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 58.52% | 41.48% |
| 1.5 | 22.02% | 77.98% |
| 2.5 | 5.96% | 94.04% |
| 3.5 | 1.25% | 98.75% |
| 4.5 | 0.21% | 99.79% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.79% | 14.73 |
| 1 | 18.26% | 5.48 |
| 2 | 24.56% | 4.07 |
| 3 | 22.02% | 4.54 |
| 4 | 14.81% | 6.75 |
| 5+ | 13.56% | 7.37 |
|
オーバー 2.5 50.39%
アンダー 2.5 49.61%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
58.48%
引き分け
24.20%
アウェイ 勝利
17.33%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
50.39%
アンダー 2.5
49.61%
双方得点 (BTTS)
はい
48.94%
いいえ
51.06%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 15.96% 6.27 | 18.33% 5.46 | 65.71% 1.52 |
| -1.5 | 34.29% 2.92 | — | 65.71% 1.52 |
| -1.0 | 34.29% 2.92 | 25.04% 3.99 | 40.66% 2.46 |
| -0.5 | 59.33% 1.69 | — | 40.66% 2.46 |
| 0 (PK) | 59.33% 1.69 | 22.75% 4.4 | 17.92% 5.58 |
| +0.5 | 82.08% 1.22 | — | 17.92% 5.58 |
| +1.0 | 82.08% 1.22 | 12.18% 8.21 | 5.74% 17.42 |
| +1.5 | 94.26% 1.06 | — | 5.74% 17.42 |
| +2.0 | 94.26% 1.06 | 4.33% 23.08 | 1.41% 71.03 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。