フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
54.05%
フェアオッズ
1.85
引き分け
26.31%
フェアオッズ
3.8
アウェイ 勝利
19.65%
フェアオッズ
5.09
最有力スコア
1 - 0
確率 13.3%
フェアオッズ 7.52
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.85 | — | |
| 引き分け | 3.8 | — | |
| アウェイ 勝利 | 5.09 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 13.3% | 7.52 |
| 2 | 1-1 | 11.7% | 8.55 |
| 3 | 2-0 | 10.77% | 9.28 |
| 4 | 2-1 | 9.48% | 10.55 |
| 5 | 0-0 | 8.21% | 12.18 |
| 6 | 0-1 | 7.22% | 13.84 |
| 7 | 3-0 | 5.82% | 17.19 |
| 8 | 1-2 | 5.15% | 19.42 |
| 9 | 3-1 | 5.12% | 19.54 |
| 10 | 2-2 | 4.17% | 23.98 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.21%
12.18
|
7.22%
13.84
|
3.18%
31.46
|
0.93%
107.26
|
0.21%
487.57
|
0.04%
2770.08
|
| 1 |
13.3%
7.52
|
11.7%
8.55
|
5.15%
19.42
|
1.51%
66.21
|
0.33%
300.93
|
0.06%
1709.4
|
| 2 |
10.77%
9.28
|
9.48%
10.55
|
4.17%
23.98
|
1.22%
81.74
|
0.27%
371.61
|
0.05%
2109.7
|
| 3 |
5.82%
17.19
|
5.12%
19.54
|
2.25%
44.4
|
0.66%
151.38
|
0.15%
688.23
|
0.03%
3906.25
|
| 4 |
2.36%
42.45
|
2.07%
48.24
|
0.91%
109.64
|
0.27%
373.69
|
0.06%
1697.79
|
0.01%
9615.38
|
| 5 |
0.76%
131.03
|
0.67%
148.9
|
0.3%
338.41
|
0.09%
1153.4
|
0.02%
5235.6
|
0.0%
29411.76
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.67%
·
フェア:
149.23
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.21% | 19.79% |
| 1.5 | 48.15% | 51.85% |
| 2.5 | 22.18% | 77.82% |
| 3.5 | 8.16% | 91.84% |
| 4.5 | 2.48% | 97.52% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 58.52% | 41.48% |
| 1.5 | 22.02% | 77.98% |
| 2.5 | 5.96% | 94.04% |
| 3.5 | 1.25% | 98.75% |
| 4.5 | 0.21% | 99.79% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.21% | 12.18 |
| 1 | 20.52% | 4.87 |
| 2 | 25.65% | 3.90 |
| 3 | 21.38% | 4.68 |
| 4 | 13.36% | 7.48 |
| 5+ | 10.88% | 9.19 |
|
オーバー 2.5 45.62%
アンダー 2.5 54.38%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
54.05%
引き分け
26.31%
アウェイ 勝利
19.65%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
45.62%
アンダー 2.5
54.38%
双方得点 (BTTS)
はい
46.94%
いいえ
53.06%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 12.61% 7.93 | 16.89% 5.92 | 70.5% 1.42 |
| -1.5 | 29.5% 3.39 | — | 70.5% 1.42 |
| -1.0 | 29.5% 3.39 | 25.32% 3.95 | 45.18% 2.21 |
| -0.5 | 54.82% 1.82 | — | 45.18% 2.21 |
| 0 (PK) | 54.82% 1.82 | 24.8% 4.03 | 20.38% 4.91 |
| +0.5 | 79.62% 1.26 | — | 20.38% 4.91 |
| +1.0 | 79.62% 1.26 | 13.75% 7.27 | 6.62% 15.09 |
| +1.5 | 93.38% 1.07 | — | 6.62% 15.09 |
| +2.0 | 93.38% 1.07 | 4.98% 20.06 | 1.64% 60.98 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。