フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
58.5%
フェアオッズ
1.71
引き分け
24.28%
フェアオッズ
4.12
アウェイ 勝利
17.22%
フェアオッズ
5.81
最有力スコア
1 - 0
確率 12.47%
フェアオッズ 8.02
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.71 | — | |
| 引き分け | 4.12 | — | |
| アウェイ 勝利 | 5.81 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 12.47% | 8.02 |
| 2 | 2-0 | 11.22% | 8.91 |
| 3 | 1-1 | 10.84% | 9.22 |
| 4 | 2-1 | 9.76% | 10.25 |
| 5 | 0-0 | 6.93% | 14.44 |
| 6 | 3-0 | 6.73% | 14.86 |
| 7 | 0-1 | 6.02% | 16.6 |
| 8 | 3-1 | 5.86% | 17.08 |
| 9 | 1-2 | 4.72% | 21.2 |
| 10 | 2-2 | 4.25% | 23.55 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.93%
14.44
|
6.02%
16.6
|
2.62%
38.15
|
0.76%
131.58
|
0.17%
604.96
|
0.03%
3472.22
|
| 1 |
12.47%
8.02
|
10.84%
9.22
|
4.72%
21.2
|
1.37%
73.09
|
0.3%
336.02
|
0.05%
1930.5
|
| 2 |
11.22%
8.91
|
9.76%
10.25
|
4.25%
23.55
|
1.23%
81.21
|
0.27%
373.41
|
0.05%
2145.92
|
| 3 |
6.73%
14.86
|
5.86%
17.08
|
2.55%
39.25
|
0.74%
135.35
|
0.16%
622.28
|
0.03%
3571.43
|
| 4 |
3.03%
33.01
|
2.64%
37.95
|
1.15%
87.23
|
0.33%
300.84
|
0.07%
1383.13
|
0.01%
7936.51
|
| 5 |
1.09%
91.7
|
0.95%
105.41
|
0.41%
242.31
|
0.12%
835.42
|
0.03%
3846.15
|
0.0%
22222.22
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.07%
·
フェア:
93.82
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.47% | 16.53% |
| 1.5 | 53.72% | 46.28% |
| 2.5 | 26.94% | 73.06% |
| 3.5 | 10.87% | 89.13% |
| 4.5 | 3.64% | 96.36% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 58.1% | 41.9% |
| 1.5 | 21.66% | 78.34% |
| 2.5 | 5.8% | 94.2% |
| 3.5 | 1.2% | 98.8% |
| 4.5 | 0.2% | 99.8% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.93% | 14.44 |
| 1 | 18.49% | 5.41 |
| 2 | 24.68% | 4.05 |
| 3 | 21.97% | 4.55 |
| 4 | 14.66% | 6.82 |
| 5+ | 13.27% | 7.54 |
|
オーバー 2.5 49.9%
アンダー 2.5 50.1%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
58.50%
引き分け
24.28%
アウェイ 勝利
17.22%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
49.9%
アンダー 2.5
50.1%
双方得点 (BTTS)
はい
48.5%
いいえ
51.5%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 15.88% 6.3 | 18.35% 5.45 | 65.78% 1.52 |
| -1.5 | 34.22% 2.92 | — | 65.78% 1.52 |
| -1.0 | 34.22% 2.92 | 25.13% 3.98 | 40.64% 2.46 |
| -0.5 | 59.36% 1.68 | — | 40.64% 2.46 |
| 0 (PK) | 59.36% 1.68 | 22.83% 4.38 | 17.81% 5.61 |
| +0.5 | 82.19% 1.22 | — | 17.81% 5.61 |
| +1.0 | 82.19% 1.22 | 12.15% 8.23 | 5.66% 17.66 |
| +1.5 | 94.34% 1.06 | — | 5.66% 17.66 |
| +2.0 | 94.34% 1.06 | 4.29% 23.33 | 1.38% 72.68 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。