フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
56.9%
フェアオッズ
1.76
引き分け
25.06%
フェアオッズ
3.99
アウェイ 勝利
18.04%
フェアオッズ
5.54
最有力スコア
1 - 0
確率 12.85%
フェアオッズ 7.78
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.76 | — | |
| 引き分け | 3.99 | — | |
| アウェイ 勝利 | 5.54 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 12.85% | 7.78 |
| 2 | 1-1 | 11.18% | 8.95 |
| 3 | 2-0 | 11.11% | 9.0 |
| 4 | 2-1 | 9.67% | 10.34 |
| 5 | 0-0 | 7.43% | 13.46 |
| 6 | 0-1 | 6.46% | 15.48 |
| 7 | 3-0 | 6.41% | 15.6 |
| 8 | 3-1 | 5.58% | 17.93 |
| 9 | 1-2 | 4.86% | 20.56 |
| 10 | 2-2 | 4.21% | 23.77 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.43%
13.46
|
6.46%
15.48
|
2.81%
35.58
|
0.82%
122.67
|
0.18%
564.02
|
0.03%
3246.75
|
| 1 |
12.85%
7.78
|
11.18%
8.95
|
4.86%
20.56
|
1.41%
70.91
|
0.31%
326.05
|
0.05%
1872.66
|
| 2 |
11.11%
9.0
|
9.67%
10.34
|
4.21%
23.77
|
1.22%
81.98
|
0.27%
376.93
|
0.05%
2164.5
|
| 3 |
6.41%
15.6
|
5.58%
17.93
|
2.43%
41.23
|
0.7%
142.17
|
0.15%
653.59
|
0.03%
3759.4
|
| 4 |
2.77%
36.07
|
2.41%
41.46
|
1.05%
95.32
|
0.3%
328.73
|
0.07%
1510.57
|
0.01%
8695.65
|
| 5 |
0.96%
104.26
|
0.83%
119.83
|
0.36%
275.48
|
0.11%
949.67
|
0.02%
4366.81
|
0.0%
25000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.89%
·
フェア:
111.73
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 82.27% | 17.73% |
| 1.5 | 51.6% | 48.4% |
| 2.5 | 25.07% | 74.93% |
| 3.5 | 9.77% | 90.23% |
| 4.5 | 3.16% | 96.84% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 58.1% | 41.9% |
| 1.5 | 21.66% | 78.34% |
| 2.5 | 5.8% | 94.2% |
| 3.5 | 1.2% | 98.8% |
| 4.5 | 0.2% | 99.8% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.43% | 13.46 |
| 1 | 19.31% | 5.18 |
| 2 | 25.10% | 3.98 |
| 3 | 21.76% | 4.60 |
| 4 | 14.14% | 7.07 |
| 5+ | 12.26% | 8.16 |
|
オーバー 2.5 48.16%
アンダー 2.5 51.84%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
56.90%
引き分け
25.06%
アウェイ 勝利
18.04%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
48.16%
アンダー 2.5
51.84%
双方得点 (BTTS)
はい
47.8%
いいえ
52.2%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 14.61% 6.85 | 17.85% 5.6 | 67.54% 1.48 |
| -1.5 | 32.46% 3.08 | — | 67.54% 1.48 |
| -1.0 | 32.46% 3.08 | 25.27% 3.96 | 42.27% 2.37 |
| -0.5 | 57.73% 1.73 | — | 42.27% 2.37 |
| 0 (PK) | 57.73% 1.73 | 23.59% 4.24 | 18.68% 5.35 |
| +0.5 | 81.32% 1.23 | — | 18.68% 5.35 |
| +1.0 | 81.32% 1.23 | 12.71% 7.87 | 5.97% 16.75 |
| +1.5 | 94.03% 1.06 | — | 5.97% 16.75 |
| +2.0 | 94.03% 1.06 | 4.51% 22.15 | 1.46% 68.69 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。