フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
55.25%
フェアオッズ
1.81
引き分け
25.85%
フェアオッズ
3.87
アウェイ 勝利
18.9%
フェアオッズ
5.29
最有力スコア
1 - 0
確率 13.22%
フェアオッズ 7.56
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.81 | — | |
| 引き分け | 3.87 | — | |
| アウェイ 勝利 | 5.29 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 13.22% | 7.56 |
| 2 | 1-1 | 11.5% | 8.69 |
| 3 | 2-0 | 10.98% | 9.11 |
| 4 | 2-1 | 9.55% | 10.47 |
| 5 | 0-0 | 7.97% | 12.55 |
| 6 | 0-1 | 6.93% | 14.43 |
| 7 | 3-0 | 6.07% | 16.47 |
| 8 | 3-1 | 5.28% | 18.93 |
| 9 | 1-2 | 5.0% | 19.98 |
| 10 | 2-2 | 4.15% | 24.07 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.97%
12.55
|
6.93%
14.43
|
3.01%
33.17
|
0.87%
114.38
|
0.19%
525.76
|
0.03%
3021.15
|
| 1 |
13.22%
7.56
|
11.5%
8.69
|
5.0%
19.98
|
1.45%
68.9
|
0.32%
316.76
|
0.05%
1821.49
|
| 2 |
10.98%
9.11
|
9.55%
10.47
|
4.15%
24.07
|
1.2%
83.02
|
0.26%
381.68
|
0.05%
2192.98
|
| 3 |
6.07%
16.47
|
5.28%
18.93
|
2.3%
43.51
|
0.67%
150.04
|
0.14%
689.66
|
0.03%
3968.25
|
| 4 |
2.52%
39.68
|
2.19%
45.61
|
0.95%
104.84
|
0.28%
361.53
|
0.06%
1661.13
|
0.01%
9523.81
|
| 5 |
0.84%
119.52
|
0.73%
137.36
|
0.32%
315.76
|
0.09%
1089.32
|
0.02%
5000.0
|
0.0%
28571.43
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.74%
·
フェア:
134.25
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.99% | 19.01% |
| 1.5 | 49.42% | 50.58% |
| 2.5 | 23.23% | 76.77% |
| 3.5 | 8.73% | 91.27% |
| 4.5 | 2.71% | 97.29% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 58.1% | 41.9% |
| 1.5 | 21.66% | 78.34% |
| 2.5 | 5.8% | 94.2% |
| 3.5 | 1.2% | 98.8% |
| 4.5 | 0.2% | 99.8% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.97% | 12.55 |
| 1 | 20.15% | 4.96 |
| 2 | 25.49% | 3.92 |
| 3 | 21.50% | 4.65 |
| 4 | 13.60% | 7.35 |
| 5+ | 11.29% | 8.86 |
|
オーバー 2.5 46.39%
アンダー 2.5 53.61%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
55.25%
引き分け
25.85%
アウェイ 勝利
18.90%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
46.39%
アンダー 2.5
53.61%
双方得点 (BTTS)
はい
47.06%
いいえ
52.94%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 13.38% 7.48 | 17.31% 5.78 | 69.31% 1.44 |
| -1.5 | 30.69% 3.26 | — | 69.31% 1.44 |
| -1.0 | 30.69% 3.26 | 25.37% 3.94 | 43.94% 2.28 |
| -0.5 | 56.06% 1.78 | — | 43.94% 2.28 |
| 0 (PK) | 56.06% 1.78 | 24.35% 4.11 | 19.59% 5.1 |
| +0.5 | 80.41% 1.24 | — | 19.59% 5.1 |
| +1.0 | 80.41% 1.24 | 13.3% 7.52 | 6.29% 15.89 |
| +1.5 | 93.7% 1.07 | — | 6.29% 15.89 |
| +2.0 | 93.7% 1.07 | 4.75% 21.03 | 1.54% 64.93 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。