フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
28.66%
フェアオッズ
3.49
引き分け
36.2%
フェアオッズ
2.76
アウェイ 勝利
35.14%
フェアオッズ
2.85
最有力スコア
0 - 0
確率 19.2%
フェアオッズ 5.21
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.49 | — | |
| 引き分け | 2.76 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.85 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-0 | 19.2% | 5.21 |
| 2 | 0-1 | 16.71% | 5.99 |
| 3 | 1-0 | 14.98% | 6.68 |
| 4 | 1-1 | 13.03% | 7.67 |
| 5 | 0-2 | 7.27% | 13.76 |
| 6 | 2-0 | 5.84% | 17.12 |
| 7 | 1-2 | 5.67% | 17.64 |
| 8 | 2-1 | 5.08% | 19.67 |
| 9 | 2-2 | 2.21% | 45.23 |
| 10 | 0-3 | 2.11% | 47.44 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
19.2%
5.21
|
16.71%
5.99
|
7.27%
13.76
|
2.11%
47.44
|
0.46%
218.15
|
0.08%
1253.13
|
| 1 |
14.98%
6.68
|
13.03%
7.67
|
5.67%
17.64
|
1.64%
60.82
|
0.36%
279.64
|
0.06%
1607.72
|
| 2 |
5.84%
17.12
|
5.08%
19.67
|
2.21%
45.23
|
0.64%
155.96
|
0.14%
716.85
|
0.02%
4115.23
|
| 3 |
1.52%
65.83
|
1.32%
75.67
|
0.57%
173.94
|
0.17%
599.88
|
0.04%
2754.82
|
0.01%
15873.02
|
| 4 |
0.3%
337.61
|
0.26%
388.05
|
0.11%
892.06
|
0.03%
3076.92
|
0.01%
14084.51
|
0.0%
83333.33
|
| 5 |
0.05%
2164.5
|
0.04%
2487.56
|
0.02%
5714.29
|
0.01%
19607.84
|
0.0%
90909.09
|
0.0%
500000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.04%
·
フェア:
2247.19
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 54.16% | 45.84% |
| 1.5 | 18.4% | 81.6% |
| 2.5 | 4.46% | 95.54% |
| 3.5 | 0.83% | 99.17% |
| 4.5 | 0.13% | 99.87% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 58.1% | 41.9% |
| 1.5 | 21.66% | 78.34% |
| 2.5 | 5.8% | 94.2% |
| 3.5 | 1.2% | 98.8% |
| 4.5 | 0.2% | 99.8% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 19.20% | 5.21 |
| 1 | 31.69% | 3.16 |
| 2 | 26.14% | 3.83 |
| 3 | 14.38% | 6.95 |
| 4 | 5.93% | 16.86 |
| 5+ | 2.65% | 37.67 |
|
オーバー 2.5 22.96%
アンダー 2.5 77.04%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
28.66%
引き分け
36.20%
アウェイ 勝利
35.14%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
22.96%
アンダー 2.5
77.04%
双方得点 (BTTS)
はい
31.47%
いいえ
68.53%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 2.19% 45.61 | 7.28% 13.73 | 90.53% 1.1 |
| -1.5 | 9.47% 10.56 | — | 90.53% 1.1 |
| -1.0 | 9.47% 10.56 | 20.67% 4.84 | 69.86% 1.43 |
| -0.5 | 30.14% 3.32 | — | 69.86% 1.43 |
| 0 (PK) | 30.14% 3.32 | 34.62% 2.89 | 35.23% 2.84 |
| +0.5 | 64.77% 1.54 | — | 35.23% 2.84 |
| +1.0 | 64.77% 1.54 | 23.06% 4.34 | 12.18% 8.21 |
| +1.5 | 87.82% 1.14 | — | 12.18% 8.21 |
| +2.0 | 87.82% 1.14 | 9.06% 11.04 | 3.12% 32.07 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。