フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
59.19%
フェアオッズ
1.69
引き分け
24.04%
フェアオッズ
4.16
アウェイ 勝利
16.77%
フェアオッズ
5.96
最有力スコア
1 - 0
確率 12.48%
フェアオッズ 8.01
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.69 | — | |
| 引き分け | 4.16 | — | |
| アウェイ 勝利 | 5.96 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 12.48% | 8.01 |
| 2 | 2-0 | 11.36% | 8.81 |
| 3 | 1-1 | 10.73% | 9.32 |
| 4 | 2-1 | 9.77% | 10.24 |
| 5 | 3-0 | 6.89% | 14.52 |
| 6 | 0-0 | 6.86% | 14.59 |
| 7 | 3-1 | 5.92% | 16.88 |
| 8 | 0-1 | 5.9% | 16.96 |
| 9 | 1-2 | 4.61% | 21.67 |
| 10 | 2-2 | 4.2% | 23.81 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.86%
14.59
|
5.9%
16.96
|
2.54%
39.44
|
0.73%
137.59
|
0.16%
639.8
|
0.03%
3717.47
|
| 1 |
12.48%
8.01
|
10.73%
9.32
|
4.61%
21.67
|
1.32%
75.6
|
0.28%
351.62
|
0.05%
2044.99
|
| 2 |
11.36%
8.81
|
9.77%
10.24
|
4.2%
23.81
|
1.2%
83.07
|
0.26%
386.4
|
0.04%
2247.19
|
| 3 |
6.89%
14.52
|
5.92%
16.88
|
2.55%
39.25
|
0.73%
136.93
|
0.16%
636.94
|
0.03%
3703.7
|
| 4 |
3.13%
31.9
|
2.7%
37.1
|
1.16%
86.27
|
0.33%
300.93
|
0.07%
1400.56
|
0.01%
8130.08
|
| 5 |
1.14%
87.64
|
0.98%
101.92
|
0.42%
237.02
|
0.12%
826.45
|
0.03%
3846.15
|
0.0%
22222.22
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.12%
·
フェア:
89.51
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.8% | 16.2% |
| 1.5 | 54.31% | 45.69% |
| 2.5 | 27.47% | 72.53% |
| 3.5 | 11.19% | 88.81% |
| 4.5 | 3.79% | 96.21% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 57.68% | 42.32% |
| 1.5 | 21.29% | 78.71% |
| 2.5 | 5.64% | 94.36% |
| 3.5 | 1.16% | 98.84% |
| 4.5 | 0.19% | 99.81% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.86% | 14.59 |
| 1 | 18.38% | 5.44 |
| 2 | 24.62% | 4.06 |
| 3 | 22.00% | 4.55 |
| 4 | 14.74% | 6.79 |
| 5+ | 13.41% | 7.46 |
|
オーバー 2.5 50.15%
アンダー 2.5 49.85%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
59.19%
引き分け
24.04%
アウェイ 勝利
16.77%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
50.15%
アンダー 2.5
49.85%
双方得点 (BTTS)
はい
48.34%
いいえ
51.66%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 16.34% 6.12 | 18.57% 5.39 | 65.09% 1.54 |
| -1.5 | 34.91% 2.86 | — | 65.09% 1.54 |
| -1.0 | 34.91% 2.86 | 25.15% 3.98 | 39.94% 2.5 |
| -0.5 | 60.06% 1.66 | — | 39.94% 2.5 |
| 0 (PK) | 60.06% 1.66 | 22.59% 4.43 | 17.34% 5.77 |
| +0.5 | 82.66% 1.21 | — | 17.34% 5.77 |
| +1.0 | 82.66% 1.21 | 11.88% 8.41 | 5.46% 18.32 |
| +1.5 | 94.54% 1.06 | — | 5.46% 18.32 |
| +2.0 | 94.54% 1.06 | 4.15% 24.12 | 1.31% 76.21 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。