フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
57.38%
フェアオッズ
1.74
引き分け
24.93%
フェアオッズ
4.01
アウェイ 勝利
17.7%
フェアオッズ
5.65
最有力スコア
1 - 0
確率 12.92%
フェアオッズ 7.74
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.74 | — | |
| 引き分け | 4.01 | — | |
| アウェイ 勝利 | 5.65 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 12.92% | 7.74 |
| 2 | 2-0 | 11.24% | 8.89 |
| 3 | 1-1 | 11.11% | 9.0 |
| 4 | 2-1 | 9.67% | 10.34 |
| 5 | 0-0 | 7.43% | 13.46 |
| 6 | 3-0 | 6.52% | 15.33 |
| 7 | 0-1 | 6.39% | 15.66 |
| 8 | 3-1 | 5.61% | 17.83 |
| 9 | 1-2 | 4.78% | 20.92 |
| 10 | 2-2 | 4.16% | 24.05 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.43%
13.46
|
6.39%
15.66
|
2.75%
36.41
|
0.79%
127.0
|
0.17%
590.67
|
0.03%
3436.43
|
| 1 |
12.92%
7.74
|
11.11%
9.0
|
4.78%
20.92
|
1.37%
72.99
|
0.29%
339.44
|
0.05%
1972.39
|
| 2 |
11.24%
8.89
|
9.67%
10.34
|
4.16%
24.05
|
1.19%
83.9
|
0.26%
390.17
|
0.04%
2267.57
|
| 3 |
6.52%
15.33
|
5.61%
17.83
|
2.41%
41.47
|
0.69%
144.65
|
0.15%
672.95
|
0.03%
3906.25
|
| 4 |
2.84%
35.25
|
2.44%
40.99
|
1.05%
95.33
|
0.3%
332.56
|
0.06%
1545.6
|
0.01%
9009.01
|
| 5 |
0.99%
101.3
|
0.85%
117.79
|
0.37%
273.9
|
0.1%
955.11
|
0.02%
4444.44
|
0.0%
25641.03
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.92%
·
フェア:
109.17
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 82.45% | 17.55% |
| 1.5 | 51.91% | 48.09% |
| 2.5 | 25.34% | 74.66% |
| 3.5 | 9.93% | 90.07% |
| 4.5 | 3.22% | 96.78% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 57.68% | 42.32% |
| 1.5 | 21.29% | 78.71% |
| 2.5 | 5.64% | 94.36% |
| 3.5 | 1.16% | 98.84% |
| 4.5 | 0.19% | 99.81% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.43% | 13.46 |
| 1 | 19.31% | 5.18 |
| 2 | 25.10% | 3.98 |
| 3 | 21.76% | 4.60 |
| 4 | 14.14% | 7.07 |
| 5+ | 12.26% | 8.16 |
|
オーバー 2.5 48.16%
アンダー 2.5 51.84%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
57.38%
引き分け
24.93%
アウェイ 勝利
17.70%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
48.16%
アンダー 2.5
51.84%
双方得点 (BTTS)
はい
47.56%
いいえ
52.44%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 14.88% 6.72 | 18.01% 5.55 | 67.11% 1.49 |
| -1.5 | 32.89% 3.04 | — | 67.11% 1.49 |
| -1.0 | 32.89% 3.04 | 25.33% 3.95 | 41.78% 2.39 |
| -0.5 | 58.22% 1.72 | — | 41.78% 2.39 |
| 0 (PK) | 58.22% 1.72 | 23.46% 4.26 | 18.32% 5.46 |
| +0.5 | 81.68% 1.22 | — | 18.32% 5.46 |
| +1.0 | 81.68% 1.22 | 12.52% 7.99 | 5.8% 17.24 |
| +1.5 | 94.2% 1.06 | — | 5.8% 17.24 |
| +2.0 | 94.2% 1.06 | 4.4% 22.73 | 1.4% 71.45 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。