フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
49.75%
フェアオッズ
2.01
引き分け
28.52%
フェアオッズ
3.51
アウェイ 勝利
21.74%
フェアオッズ
4.6
最有力スコア
1 - 0
確率 14.48%
フェアオッズ 6.91
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.01 | — | |
| 引き分け | 3.51 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.6 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 14.48% | 6.91 |
| 2 | 1-1 | 12.45% | 8.03 |
| 3 | 2-0 | 10.35% | 9.66 |
| 4 | 0-0 | 10.13% | 9.87 |
| 5 | 2-1 | 8.9% | 11.23 |
| 6 | 0-1 | 8.71% | 11.48 |
| 7 | 1-2 | 5.36% | 18.67 |
| 8 | 3-0 | 4.94% | 20.26 |
| 9 | 3-1 | 4.24% | 23.56 |
| 10 | 2-2 | 3.83% | 26.12 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
10.13%
9.87
|
8.71%
11.48
|
3.74%
26.7
|
1.07%
93.15
|
0.23%
433.28
|
0.04%
2518.89
|
| 1 |
14.48%
6.91
|
12.45%
8.03
|
5.36%
18.67
|
1.54%
65.14
|
0.33%
302.94
|
0.06%
1760.56
|
| 2 |
10.35%
9.66
|
8.9%
11.23
|
3.83%
26.12
|
1.1%
91.11
|
0.24%
423.73
|
0.04%
2463.05
|
| 3 |
4.94%
20.26
|
4.24%
23.56
|
1.83%
54.79
|
0.52%
191.13
|
0.11%
888.89
|
0.02%
5181.35
|
| 4 |
1.76%
56.68
|
1.52%
65.9
|
0.65%
153.26
|
0.19%
534.76
|
0.04%
2487.56
|
0.01%
14492.75
|
| 5 |
0.5%
198.18
|
0.43%
230.41
|
0.19%
535.91
|
0.05%
1869.16
|
0.01%
8695.65
|
0.0%
50000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.38%
·
フェア:
261.99
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.07% | 23.93% |
| 1.5 | 41.85% | 58.15% |
| 2.5 | 17.38% | 82.62% |
| 3.5 | 5.72% | 94.28% |
| 4.5 | 1.55% | 98.45% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 57.68% | 42.32% |
| 1.5 | 21.29% | 78.71% |
| 2.5 | 5.64% | 94.36% |
| 3.5 | 1.16% | 98.84% |
| 4.5 | 0.19% | 99.81% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 10.13% | 9.87 |
| 1 | 23.19% | 4.31 |
| 2 | 26.55% | 3.77 |
| 3 | 20.27% | 4.93 |
| 4 | 11.60% | 8.62 |
| 5+ | 8.26% | 12.11 |
|
オーバー 2.5 40.13%
アンダー 2.5 59.87%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
49.75%
引き分け
28.52%
アウェイ 勝利
21.74%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
40.13%
アンダー 2.5
59.87%
双方得点 (BTTS)
はい
43.88%
いいえ
56.12%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 9.69% 10.32 | 15.31% 6.53 | 75.0% 1.33 |
| -1.5 | 25.0% 4.0 | — | 75.0% 1.33 |
| -1.0 | 25.0% 4.0 | 25.41% 3.94 | 49.59% 2.02 |
| -0.5 | 50.41% 1.98 | — | 49.59% 2.02 |
| 0 (PK) | 50.41% 1.98 | 26.97% 3.71 | 22.61% 4.42 |
| +0.5 | 77.39% 1.29 | — | 22.61% 4.42 |
| +1.0 | 77.39% 1.29 | 15.28% 6.54 | 7.33% 13.64 |
| +1.5 | 92.67% 1.08 | — | 7.33% 13.64 |
| +2.0 | 92.67% 1.08 | 5.54% 18.06 | 1.8% 55.65 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。